สมัครแทงบอล SBOBET เว็บบอล UFABET ตัวละครเกมยอดนิยมตลอดกาล

สมัครแทงบอล SBOBET ตัวละครเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือ Mario ได้รับคะแนนมากถึง 451 คะแนนจากดัชนีแฟน ๆ
อันดับที่สองคือ Sonic the Hedgehog ด้วยคะแนน 394 ได้รับการค้นหาโดย Google 59,700,700 Google ที่ส่ายในปีที่แล้ว
Legend of Zelda’s Link ได้ที่สามด้วย 377 คะแนน จำนวนสูงสุดของ Reddit ที่กล่าวถึง
ตัวละครเกมที่ได้รับความนิยมน้อยที่สุดคือ Jack จาก BioShock ด้วยคะแนนเพียง 48 คะแนน!

เราได้ใช้เวลาส่วนใหญ่อยู่ที่บ้าน ทำความรู้จักกับวิดีโอเกมที่เราชื่นชอบมากขึ้นกว่าเดิม ตกหลุมรักตัวละครในเกมมากมาย อย่างไรก็ตาม มีการถกเถียงกันมากมายเกี่ยวกับตัวละครที่คนทั้งประเทศชื่นชอบ!

สมัครแทงบอล SBOBET เมื่อคำนึงถึงสิ่งนี้ ผู้เชี่ยวชาญที่ Stashbird.com ต้องการค้นหาตัวละครเกมยอดนิยมตลอดกาลจากแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่ขายดีที่สุด* เพื่อตรวจสอบอย่างละเอียด Stashbird.com ได้สร้างดัชนีแฟนเกมโดยการวิเคราะห์ปัจจัยต่อไปนี้:

ยอดขายของแฟรนไชส์
การค้นหาทั่วโลกโดยเฉลี่ยในปีที่ผ่านมา
จำนวนแฮชแท็กบน Instagram
จำนวน Reddit กล่าวถึง
คะแนนความนิยมของเกมเมอร์ (แบบสำรวจ)

ตัวละครยอดนิยม 10 อันดับแรก

Stashbird.com สามารถเปิดเผยว่าในตอนแรกและครองตำแหน่งตัวละครเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือ Mario ที่มีคะแนนดัชนีแฟน ๆ มากถึง 451 คะแนน!

มาริโอติดอันดับหนึ่งสำหรับยอดขายแฟรนไชส์ด้วยยอดขายเกมมาริโอทั่วโลก 653,000,000 ชุดทั่วโลก ทำให้เขาได้รับคะแนน 100 แต้มอย่างง่ายดาย ตัวละครที่รักความสนุกสนานยังติดอันดับที่หกสำหรับการค้นหาทั่วโลกโดยเฉลี่ยด้วย 4,606,547 (86 คะแนน) ในปีที่ผ่านมาเพียงอย่างเดียว! แม้จะมีผลลัพธ์เหล่านี้ แต่ Mario ได้อันดับที่ 10 สำหรับความนิยมเท่านั้น โดย 45% ของเกมเมอร์เลือกให้เขาเป็นที่โปรดปรานที่สุด

อันดับที่ 2 รองลงมาคือ Sonic the Hedgehog ด้วยคะแนน 394 คะแนน เม่นนอกโลกเป็นอันดับที่สองสำหรับการค้นหาทั่วโลก (59,700,000) ทำให้เขา 97 คะแนน! เขาได้รับการโหวตให้เป็นที่ชื่นชอบโดยมีเพียง 21% ของนักเล่นเกมที่ทำการสำรวจ อย่างไรก็ตาม เขาได้คะแนน 91 คะแนนจากการกล่าวถึง 94,300 Reddit ของเขา

ลิงค์จาก The Legend of Zelda รั้งที่ 3 สะสม 377 คะแนน! ไม่น่าแปลกใจเลยที่ดาวเด่นของซีรีส์ Nintendo จะได้รับการจัดอันดับสูงสุดสำหรับ Reddit ที่กล่าวถึง (3,920,000) และคะแนนความนิยม (74%) โดยได้รับ 100 คะแนนสำหรับทั้งคู่! ที่น่าสนใจคือ เขาติดอันดับที่ต่ำกว่าสำหรับปริมาณการค้นหา โดยมีการค้นหาเฉลี่ย 1,196,200 ครั้งในปีที่ผ่านมา

อันดับที่ 4 ได้แก่ Donkey Kong ด้วยคะแนน 354 คะแนน สูงด้วยการค้นหาเฉลี่ย 3,930,000 ครั้งต่อปี (83 คะแนน) แฮชแท็ก Instagram 570,000 รายการ (77 คะแนน) และมีการกล่าวถึงใน Reddit 26,400 ครั้ง (80 คะแนน)

เพื่อเติมเต็ม 10 ตัวละครเกมยอดนิยม ผลลัพธ์มีดังนี้:
5. Master Chief (Halo) 323 คะแนน, Crash (Crash Bandicoot) 323 คะแนน, Sora (Kingdom Hearts) 323 คะแนน
6. Cloud Strife (Final Fantasy) 314 คะแนน
7. Pac-Man (Pac-Man) 308 คะแนน
8. Kirby (Kirby) 306 คะแนน
9. Geralt of Rivia (The Witcher) 294 คะแนน

ปิด 10 อันดับแรกคือ Ezio Auditore Da Firenze ดาวเด่นของสี่เกม Assassin’s Creed ด้วยคะแนน 291!

เพียงแค่การทำ 10 อันดับแรกคือ Joel Miller ซึ่งอยู่ในอันดับที่ 25 จาก 34 แห่งที่เป็นไปได้จาก Last of Us ไม่น่าแปลกใจเลยที่แฟรนไชส์นี้ทำคะแนนได้เพียง 14 คะแนนสำหรับยอดขาย 24 ล้านเท่านั้น นอกจากนี้ เขายังได้คะแนนต่ำในการค้นหา Reddit โดยได้รับเพียง 29 คะแนนจากการกล่าวถึง 1,670 ครั้งของเขา

John Marston จาก Red Dead Redemption และ Simon Belmont จาก Castlevania ทั้งคู่ได้รับความนิยมน้อยที่สุดด้วยคะแนน 94 และ 74 ตามลำดับ

แจ็คของ Bioshock ปิดท้ายรายการ 10 อันดับแรกด้วยคะแนน 48 ที่เลวทราม – น้อยกว่า 403 แต้มที่ส่ายน้อยกว่ามาริโอคู่แข่งอันดับหนึ่ง

ระเบียบวิธี
1. *Stashbird.com วิเคราะห์รายชื่อแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดที่มียอดขายอย่างน้อย 20 ล้านเล่ม และดึงตัวละครที่ได้รับความนิยม/เป็นที่รู้จักมากที่สุดจากแต่ละรายการเพื่อรวบรวมรายชื่อตัวละครเกมยอดนิยม 36 ตัวตลอดกาล
2. จากนั้นทีมจึงสร้างดัชนีโดยพิจารณาจากปัจจัยหลายประการ รวมถึงยอดขายแฟรนไชส์ ​​ปริมาณการค้นหาโดยใช้ SemRush จำนวนแฮชแท็ก Instagram ต่อตัวละคร และจำนวนการกล่าวถึงใน Reddit
3. สุดท้าย ในการจัดทำดัชนี Stashbird.com ได้สำรวจผู้เล่น 4,567 คนทั่วโลกเพื่อขอให้พวกเขาโหวตให้ตัวละครที่พวกเขาชื่นชอบจากรายการเพื่อให้คะแนนความนิยมแก่ตัวละครแต่ละตัว
4. เกมที่ไม่มีตัวละครหลักที่เล่นได้จะถูกแยกออกจากรายการ
5. Stashbird ทำให้ข้อมูลเป็นมาตรฐานโดยใช้ฟังก์ชัน PERCENTRANK.INC ใน Excel ฟังก์ชันนี้ส่งคืนอันดับของค่าในชุดข้อมูลเป็นเปอร์เซ็นต์ของชุดข้อมูลระหว่าง 0 ถึง 1 จากนั้นค่าเหล่านี้จะถูกคูณด้วย 100 เพื่อให้เป็นช่วงระหว่าง 0 ถึง 100 คะแนนสูงสุดที่ตัวละครจะได้รับคือ 500 สิ่งนี้ทำให้ทีมสามารถจัดอันดับอักขระ 36 ตัวจากมากไปน้อยที่ได้รับความนิยมตามคะแนนรวมของพวกเขา ข้อมูลถูกรวบรวมเมื่อวันที่ 29/02/2021 และถูกต้อง ณ เวลานั้น

มีรายงานว่าคณะกรรมการของTabcorp Holdingsกำลังทบทวนข้อเสนอและตัวเลือกต่างๆ จากบริษัทต่างๆ ที่ต้องการซื้อการเดิมพันTABและหน่วยสื่อ

จากพาดหัวข่าวธุรกิจเมื่อวานนี้ FTSE100 Entain Plcเปิดเผยว่าสนใจที่จะซื้อหน่วย TAB และรวมแบรนด์การพนันที่เป็นมรดกตกทอดเข้ากับพอร์ตตลาดของออสเตรเลียที่มีความเคลื่อนไหว

แม้จะมีการประกาศต่อสาธารณะ แต่ Entain เลือกที่จะไม่เปิดเผยข้อมูลใด ๆ เกี่ยวกับการประเมินมูลค่าของ บริษัท ย่อยการพนันของ Tabcorp ต่อจากนี้ มีคู่ครองอีกหลายคนออกมาจากงานไม้เพื่อล่อใจ Tabcorp ให้นำเครื่อง TAB ออก

The Australian Financial Review (AFR.com) รายงานว่ากองทุนส่วนบุคคลในเมลเบิร์นTanarra Capitalกำลัง ‘จัดตั้งกลุ่ม’ ในการประมูลเพื่อแยกกลุ่มการพนัน ASX

Tanarra นักลงทุนรายปัจจุบันของ Tabcorp นำโดยJohn Wylieแม่เหล็กการเงินระดับองค์กรของออสเตรเลียซึ่งก่อนหน้านี้เคยเป็นผู้นำในการเรียกร้องให้บริษัทเลิกรา ปลดปล่อยศักยภาพของหน่วยลอตเตอรีและการเดิมพันกีฬาของบริษัท

Wylie เป็นผู้นำของ Tanarra จากการระดมทุน 1.5 พันล้านดอลลาร์ในเดือนมกราคมนี้ โดยบริษัท PE ของเขาตั้งเป้าไปที่ ‘บริษัทมหาชนในออสเตรเลียและนิวซีแลนด์ที่มีผลการดำเนินงานต่ำกว่ามาตรฐาน’

แม้จะบันทึกการลดลงเมื่อเทียบเป็นรายปี หน่วยวางเดิมพัน TAB รายงานผลประกอบการปี 2019/2020 ที่ 380 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย โดยนักวิเคราะห์ประเมินมูลค่าทรัพย์สินของ Tabcorp ที่ช่วง 2.5-3 พันล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย (1.5-2 พันล้านยูโร)

เมื่อเช้านี้ ทาง Australian ระบุกองทุนไพรเวทอิควิตี้ของสหรัฐอย่างBlackstoneและMorgan Stanley ‘ Infrastructure Partners ‘ เป็นผู้จับคู่TAB เพิ่มเติม โดย Blackstone รายงานว่ากำลังเตรียมการเสนอราคา 3 พันล้านดอลลาร์ออสเตรเลียเพื่อซื้อหน่วยวางเดิมพันของ Tabcorp

Blackstone เป็นนักลงทุนที่มีความกระตือรือร้นในการพนันระดับโลก ได้ขยายพอร์ตการพนันอย่างมีนัยสำคัญในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาโดยการลงทุนและซื้อผู้เล่นระดับภูมิภาคชั้นนำ เช่น MGM Resorts (USA), Grupo CIRSA (สเปน), Superbet (โรมาเนีย) และ Gamenet (อิตาลี)

Tabcorp ยืนยันว่าการเดิมพันที่ต่ำกว่าผลงานเป็นผลมาจากปัญหาหลังการควบรวมกิจการ ซึ่งกลุ่ม ASX ถูกบังคับให้รวมหน่วยกีฬาของ Tatts UBET เข้ากับระบบ TAB ซึ่งสูญเสียส่วนแบ่งการตลาดให้กับคู่แข่งทางออนไลน์

ท่ามกลางแรงกดดันจากนักลงทุน คณะกรรมการของ Tabcorp ได้ปฏิเสธความพยายามทั้งหมดในการเลิกบริษัท โดยระบุว่าบริษัทจะส่งมอบมูลค่าที่แท้จริงเมื่อสินทรัพย์ถูกรวมเข้าด้วยกันอย่างสมบูรณ์

Luckbox ผู้ให้บริการเกมรายแรกของ Esports ได้ปรับปรุงข้อเสนอด้วยการนำเสนอกีฬาสดที่เลือกสรรผ่านผู้จำหน่าย B2B EveryMatrix

Luckbox และ EveryMatrix เริ่มเป็นพันธมิตรกันในปี 2019 เมื่อLuckbox เปิดตัวในการเดิมพันอีสปอร์ตกับ OddsMatrixซึ่งเป็นแพลตฟอร์มหนังสือกีฬาการแข่งขันของซัพพลายเออร์ ตั้งแต่นั้นมา ผู้ให้บริการใน Isle of Man ก็ประสบความสำเร็จอย่างมากด้วยความนิยมที่เพิ่มขึ้นในหมู่นักพนันอีสปอร์ต

ข้อตกลงดังกล่าวทำให้ Luckbox สามารถขยายการเข้าถึงกีฬาแบบดั้งเดิมได้มากกว่า 105 รายการ ในแต่ละเดือนผู้เล่นจะมีอีเวนต์ก่อนการแข่งขัน 85,000 รายการ อีเวนต์สด 70,000 รายการ และเดิมพัน 450 ประเภทสำหรับกีฬาแบบดั้งเดิมเหล่านี้ แฟนกีฬายังสามารถเพลิดเพลินไปกับคุณสมบัติหลัก ๆ เช่น ตัวสร้างเดิมพันและถอนเงิน

Real Luck Group Ltd ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ Luckbox เริ่มซื้อขายใน TSX Venture Exchange ในโตรอนโตเมื่อเดือนธันวาคมปีที่แล้วภายใต้สัญลักษณ์ LUCK และตั้งเป้าการเติบโตอย่างรวดเร็วอย่างต่อเนื่องในปี 2564

เควนตินมาร์ติน, อสังหาริมทรัพย์โชคกรุ๊ป จำกัด ซีอีโอกล่าวว่า: “ระยะเวลาของการประกาศครั้งนี้อาจไม่ได้รับดีขึ้นเป็นซูเปอร์โบว์ล, การแข่งขันกีฬาที่ใหญ่ที่สุดในประเทศสหรัฐอเมริกาและ 5 อันดับเหตุการณ์ทั่วโลกได้รับความก้าวหน้าในสัปดาห์นี้ การเป็นพันธมิตรกับ EveryMatrix ทำให้เราสามารถเปิดตัวฟังก์ชันการทำงานกับ Six Nations ของสมาคมเทนนิสและรักบี้ของ Australian Open บนแพลตฟอร์ม Luckbox ต่อจาก Super Bowl LV

“Luckbox เป็นปลายทางชั้นนำของโลกสำหรับการเดิมพันอีสปอร์ต แต่เรารู้ว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ของเราชอบกีฬาแบบดั้งเดิมเช่นกัน ฟังก์ชันใหม่นี้หมายความว่าพวกเขาสามารถเดิมพันกีฬาที่ได้รับความนิยมอย่างสูง เช่น ฟุตบอล บาสเก็ตบอล และฮ็อกกี้ จากความสะดวกสบายของ Luckbox ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มเดียวที่ปลอดภัยซึ่งตอนนี้รวม esports และการเดิมพันกีฬาแบบดั้งเดิม ในนามของ Luckbox ฉันอยากจะขอบคุณ EveryMatrix ที่ช่วยเรารวมการเดิมพันกีฬาแบบดั้งเดิมเข้ากับแพลตฟอร์ม Luckbox”

OddsMatrix Sportsbook เป็นโซลูชันที่ผ่านการทดสอบตามเวลาภายในพื้นที่ iGaming ความพร้อมใช้งานสูง ความสามารถในการขยายได้ และสถาปัตยกรรมสมัยใหม่ โซลูชันนี้นำเสนอกีฬาและอีสปอร์ตที่ครอบคลุมแก่เจ้ามือรับแทงมากกว่า 25 ราย

Ebbe Groes ซีอีโอของ EveryMatrixกล่าวว่า”ทีมงานที่ EveryMatrix รู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งกับความก้าวหน้าของ Luckbox การเป็นพันธมิตรของเราได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นเรื่องราวความสำเร็จ และความเป็นเลิศของเราใน esports นั้นเป็นหนี้อย่างมากในการทำงานร่วมกับ Luckbox การเพิ่มกีฬาสดจะช่วยให้เข้าถึงผู้ชมได้กว้างขึ้น ดึงดูดนักพนันให้มากขึ้น และแนะนำพวกเขาให้รู้จักกับโลกใหม่ที่น่าตื่นเต้นของกีฬาอีสปอร์ตในขณะที่ให้ความหลากหลาย”

Global Players Networkดำเนินงานภายใต้แบรนด์The Lottery Officeจะปรับปรุงประสบการณ์การเป็นพันธมิตรผ่านการเปิดตัวโปรแกรมพันธมิตรใหม่ที่ทำงานบนแพลตฟอร์มCellxpert

ผ่านโปรแกรมใหม่ บริษัทในเครือของสำนักงานลอตเตอรีจะสามารถใช้ ‘รูปแบบธุรกิจที่หลากหลาย’ ที่เหมาะกับความต้องการและกลยุทธ์ทางการตลาดของแต่ละคน

“เรายินดีที่ได้ร่วมงานกับแบรนด์ที่เป็นที่รู้จักและเชื่อถือได้ในพื้นที่ลอตเตอรีของออสเตรเลีย” Assaf Dorซีอีโอ Cellxpert ให้ความเห็น

“สำนักงานลอตเตอรีและ Cellxpert มีความสอดคล้องกันในปรัชญาธุรกิจของพวกเขา ซึ่งรวมถึงความไว้วางใจ การบริการที่เชื่อถือได้ และความสามารถในการเคลื่อนไหวไปตามกาลเวลาที่ความต้องการและเทคโนโลยีของลูกค้าเปลี่ยนแปลงไป”

ด้วยการใช้แพลตฟอร์ม Cellxpert โปรแกรมพันธมิตรสำนักงานลอตเตอรีสามารถรายงานเกี่ยวกับผู้เล่นที่ติดตามผ่าน Appsflyer สำหรับ บริษัท ในเครือด้านการตลาดแอป

นอกจากนี้ ผู้เล่นที่ลงทะเบียนผ่านเว็บไซต์หลังจากติดตั้งแอพก็สามารถถูกจับได้ ซึ่ง Cellxpert เชื่อว่าจะมอบระดับความโปร่งใสให้กับพันธมิตร

Jaclyn Wood ซีอีโอของ Global Players Network กล่าวว่า “การเปลี่ยนแปลงล่าสุดของคุกกี้ของบุคคลที่สามและมาตรการความเป็นส่วนตัวที่จะเปิดตัวเร็วๆ นี้จาก Apple ก่อให้เกิดความท้าทายที่สำคัญสำหรับทั้งบริษัทในเครือและโปรแกรม

“เราต้องการพยายามอย่างเต็มที่ในการจัดหาโซลูชั่นที่โปร่งใสและเชื่อถือได้สำหรับพันธมิตรของเรา เนื่องจากรูปแบบพันธมิตรดั้งเดิมกลายเป็นสิ่งที่ซ้ำซาก และวิวัฒนาการของการตลาดแบบพันธมิตรจะมีผล”

Roo Wright ผู้จัดการฝ่ายปฏิบัติการของ Affiliate ที่สำนักงานลอตเตอรีกล่าวเสริมว่า: “ด้วยตัวเลือกมากมายในซอฟต์แวร์การติดตามพันธมิตรที่มีอยู่ในปัจจุบัน Cellxpert จึงเป็นซอฟต์แวร์ที่โดดเด่นจากกลุ่ม

“ Cellxpertเหมาะสมอย่างยิ่งกับโปรแกรมพันธมิตรของสำนักงานลอตเตอรี เนื่องจากข้อกำหนดของแพลตฟอร์มมีความครอบคลุมและมีความสำคัญต่อธุรกิจของเรา Cellxpert เกินความคาดหมายของเราในทั้งสองข้อ”

เมื่อเดือนที่แล้ว Cellxpert ได้รับเลือกจากCasinoFriday ซึ่งเป็นแบรนด์คาสิโนแรกของ 1UP Entertainment เพื่อดูแลและจัดการโปรแกรมพันธมิตรใหม่

Endorphina เริ่มต้นขึ้นอย่างแข็งแกร่งในปีนี้ด้วยเกมแรกของปี – Golden Ox – กรอบในประเพณีทองคำและเอเชียที่แปลกใหม่ที่สุด

Endorphina กล่าวว่า Golden Ox เผยให้เห็นโลกตะวันออกที่แท้จริงซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของความมั่งคั่งอันยิ่งใหญ่และอนาคตที่สดใสในอนาคต มันนั่งอยู่กับเหล่าทวยเทพในสวรรค์และถูกส่งลงมายังโลกเพื่อสร้างตำนานแห่งความสำเร็จใหม่ – หากผู้เล่นพยายามอย่างหนักเพียงพอ พวกเขาจะได้รับรางวัลมากมาย ความลึกลับที่น่าหลงใหลที่สุดยังอยู่ในเหรียญทองโบราณและซองจดหมายสีแดงที่แกะสลักด้วยดอกไม้ที่บอบบาง

Jan Urbanec ซีอีโอของ Endorphina แบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับการเปิดตัวเกมใหม่นี้ว่า “การเปิดตัว Golden Ox เป็นอีกข้อพิสูจน์ถึงเป้าหมายของเราในการเข้าถึงผู้ชมจำนวนมากด้วยธีมที่หลากหลาย เกมที่สมบูรณ์แบบที่จะเริ่มในปีนี้!”

Golden Ox เป็นเกมสล็อต 5 รีล 4 แถวที่แปลกใหม่พร้อม 50 เพย์ไลน์ สัญลักษณ์กระจายขึ้นอยู่กับตำแหน่งใดๆ บนวงล้อ สำหรับหมายเลขสัญลักษณ์กระจายและชุดค่าผสมในแต่ละเพย์ไลน์ที่เปิดใช้งาน จะจ่ายเฉพาะการชนะสูงสุดเท่านั้น รางวัลทั้งหมดในตารางการจ่ายจะแสดงเป็นเงินหรือเครดิตขึ้นอยู่กับโหมดที่เลือกในปัจจุบัน คล้ายกับสล็อต Endorphina อื่น ๆ Golden OX มีคุณสมบัติการเดิมพันที่น่าทึ่ง – เกมเสี่ยงแบบคลาสสิก ช่วยให้คุณได้รับชัยชนะเป็นสองเท่าได้ถึง 10 เท่า หากไพ่ชนะไพ่ของเจ้ามือ การชนะจะเพิ่มเป็นสองเท่า และคุณสามารถลองอีกครั้งได้ หากเจ้ามือชนะในรอบใด ๆ เกมเสี่ยงจะจบลงอย่างน่าเสียดายโดยที่คุณไม่ชนะอะไรเลย

ผู้เล่นของคุณจะนำ Golden Ox นี้ไปด้วยเขาและหาทางไปสู่โชคลาภหรือไม่?

หน่วยงานกำกับดูแลเทนนิสได้เปิดตัวเว็บไซต์ใหม่ของInternational Tennis Integrity Authority ( ITIA ) โดยมีเป้าหมายเพื่อปรับปรุงการสื่อสาร ข้อมูล และการมีส่วนร่วมระหว่างผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมดเพื่อปกป้องความสมบูรณ์ของเทนนิสในทุกระดับของกีฬา

การก่อตัวของร่างกายที่สมบูรณ์ของเทนนิสใหม่ได้รับการแนะนำโดยรายงานอิสระ’ Tennis Integrity Unit’ ( TIU ) เกี่ยวกับการแก้ไขการแข่งขันและการทุจริตของนักกีฬาที่ตีพิมพ์ในปี 2018

ผลการวิจัยที่สร้างความเสียหายจากการสอบสวนสองปี ของคณะกรรมการ TIU เรียกร้องให้มีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากในวิธีการควบคุมและจัดโครงสร้างเทนนิสอาชีพเพื่อปกป้อง ‘นักกีฬาที่อ่อนแอ’ จากการทุจริตด้านกีฬา

ปี 2021 ถือเป็นการเปิดตัว ITIA อย่างเป็นทางการ ซึ่งก่อตั้งและได้รับทุนจากหน่วยงานกำกับดูแลการแข่งขันเทนนิสรายการใหญ่และทัวร์ต่างๆ เช่น International Tennis Federation, ATP, WTA, Australian Open, French Open, Wimbledon และ US Open

ITIA จะทำหน้าที่เป็นหน่วยงานอิสระในการเฝ้าติดตามการแข่งขันและการแข่งขันเทนนิสอาชีพ ในขณะที่ติดตามการแข่งขันเพิ่มเติมสำหรับทัวร์เทนนิสอาชีพชายและหญิง

ผู้มีอำนาจใหม่จะได้รับมอบหมายเพิ่มเติมในการสอบสวนและดำเนินคดีกับคดีทุจริตด้านกีฬาทั่วทั้งองค์กรวิชาชีพด้านกีฬา ITIA จะจัดหาทรัพยากรด้านการศึกษาแก่นักกีฬา เจ้าหน้าที่ และเจ้าหน้าที่ฝึกอบรมเพิ่มเติมเกี่ยวกับการรับรู้กิจกรรมทุจริต

การเปิดตัวเว็บไซต์ของ ITIA ( http://www.itia.tennis/ ) ถือเป็นการพัฒนาที่สำคัญสำหรับองค์กรใหม่ที่ต้องการส่งเสริมความร่วมมือและความร่วมมือที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นในทุกระดับของกีฬา

Tabcorp ยืนยันว่าได้รับการทาบทามเกี่ยวกับข้อตกลงที่เป็นไปได้ที่จะแยกธุรกิจการเดิมพันที่มีประสิทธิภาพต่ำออกจากธุรกิจลอตเตอรี แต่เตือนว่าความสนใจจากหลายฝ่ายอาจไม่นำไปสู่ข้อตกลง

ในการตอบสนองต่อรายงานของสื่อ ยักษ์ใหญ่การพนันยืนยันในแถลงการณ์ ASX ว่าได้รับ “แนวทางและข้อเสนอที่ไม่พึงประสงค์จำนวนหนึ่ง” เกี่ยวกับการพนันและธุรกิจสื่อ Tabcorp เตือนว่าผลประโยชน์จากหลายฝ่ายอาจไม่นำไปสู่การทำธุรกรรม

“ข้อเสนอต่างๆ แสดงให้เห็นว่าเป็นความลับ บ่งชี้ ไม่มีผลผูกพัน และอยู่ภายใต้เงื่อนไขมากมาย ซึ่งรวมถึงการตรวจสอบสถานะทางการเงิน การจัดหาเงินทุน และการอนุมัติด้านกฎระเบียบต่างๆ” Tabcorp กล่าว

ไม่มีความแน่นอนว่าธุรกรรมใดๆ จะเกิดขึ้น คณะกรรมการ Tabcorp กำลังประเมินข้อเสนอและ Tabcorp จะอัปเดตตลาดในเวลาที่เหมาะสม” กล่าว

Sandon Capital นักลงทุนของ Tabcorp เดินหน้าต่อไปด้วยการสนับสนุนการแยกธุรกิจเพื่อส่งมอบมูลค่าให้กับนักลงทุน Gabriel Radzyminski กรรมการผู้จัดการของ Sandon Capital กล่าวว่า “มันตรวจสอบมุมมองของเราว่ามีความสนใจในธุรกิจนี้ และราคาในตลาดก่อนหน้านี้ไม่ได้สะท้อนให้เห็นที่ไหนเลยที่ใกล้เคียงกับมูลค่าที่แท้จริงของธุรกิจ”

“เมื่อเราเขียนจดหมายถึงบริษัทในเดือนพฤศจิกายน เราเชื่อว่าถึงเวลาแล้วที่จะต้องคิดใหม่เกี่ยวกับกลยุทธ์ทั้งหมด รวมทั้งมีการเปลี่ยนประธานด้วย” เขากล่าว

“นั่นก็หมายความว่ามันเป็นบอร์ดใหม่เพราะไดนามิกเปลี่ยนไป เป็นโอกาสสำหรับกระดานใหม่ที่จะเริ่มต้นด้วยกระดาษเปล่าและพูดว่า นี่คือสิ่งที่เรามี แต่เราควรจะเป็นอะไร”

ธุรกิจการพนันแบบดั้งเดิมของ Tabcorp ซึ่งกำลังต่อสู้กับการแข่งขันทางออนไลน์มีปีที่ยากลำบากในปี 2020 กับโควิด

Tabcorp ถูกบังคับให้ระดมเงิน 600 ล้านดอลลาร์เมื่อเดือนสิงหาคมที่ผ่านมาเพื่อรับมือกับพายุระบาดใหญ่ และลดมูลค่าของธุรกิจการพนันลง 1 พันล้านดอลลาร์ในบัญชีทั้งปี หลังจากที่ถูกกดดันจากการบังคับปิดผับ คลับ และร้านพนัน และการระงับ ของลีกกีฬา

มันผลักดันให้กลุ่มขาดทุน 870 ล้านดอลลาร์ต่อปีสำหรับปีงบการเงิน 2563 เทียบกับกำไร 361 ล้านดอลลาร์ในปี 2562

แล็ดโบร๊กส์ได้รับอนุมัติจากหน่วยงานมาตรฐานการโฆษณา (ASA) หลังจากการร้องเรียนเกี่ยวกับโฆษณาวิดีโอแบบออนดีมานด์

วิดีโอนี้เปิดตัวเมื่อวันที่ 25 ตุลาคม 2020 ซึ่งตั้งอยู่ในร้านกาแฟ โดยแสดงภาพลูกค้าหลายรายที่ใช้แอพแล็ดโบร๊กส์บนโทรศัพท์ของพวกเขา จากนั้นมีการแสดงภาพการแข่งม้า ในขณะที่เสียงพูดเหนือรัฐ ‘มาตามคำสั่งของสมาชิกใหม่ ฉันเป็นคนประหม่า’ ในขณะที่ขาของผู้ชายสั่นคลอน

การร้องเรียนแย้งว่าโฆษณาแสดงพฤติกรรมการพนันที่ไม่รับผิดชอบต่อสังคม

แล็ดโบร๊กส์ได้ตอบกลับโดยระบุว่า: “ไม่เชื่อโฆษณาที่แสดงพฤติกรรมที่ไม่รับผิดชอบต่อสังคมเพราะชายผู้นี้ไม่ได้แสดงการวางเดิมพันหรือพูดถึงการพนันอย่างแท้จริง”

เจ้ามือรับแทงได้รับการสนับสนุนจากทั้งClearcast และช่อง 4 โดยอดีต – ซึ่งรับผิดชอบในการทำความสะอาดโฆษณาเพื่อออกอากาศทางโทรทัศน์เชิงพาณิชย์ของอังกฤษ – เถียงว่าบุคคลในโฆษณาไม่ได้แยกตัวออกจากสภาพแวดล้อมของเขา แต่เน้นที่การดูใบหน้า โทรทัศน์และไม่ได้แสดงว่าหมกมุ่นอยู่กับการเดิมพันของเขา

ช่อง 4 เสริมว่า ก็ไม่เชื่อว่ากลุ่มดังกล่าวจะก่อให้เกิดอันตรายทางการเงิน สังคม หรืออารมณ์ และไม่เห็นด้วยกับการร้องเรียนว่าเป็นสังคมที่ไม่อาจต้านทานได้ โดยเน้นถึงแนวทางต่างๆ ที่อาจเป็นปัญหาได้หากผู้สร้างนำเอา โฆษณา

Ladbrokes – บริษัทในเครือของEntain plc – ได้โต้แย้งเพิ่มเติมว่าชายที่ปรากฎในโฆษณาเพียงแค่รู้สึกประหม่าก่อนคำสั่งของสตาร์ทเตอร์ และการแสดงความกังวลก่อนการแข่งขันกีฬาเป็นเรื่องปกติในหมู่ผู้ชม

โอเปอเรเตอร์กล่าวเสริมว่าหลายคนสนุกกับการเดิมพันอย่างปลอดภัยทุกสัปดาห์ และโฆษณานี้มีจุดประสงค์เพื่อแสดงให้เห็นว่าแอปนี้สนุกและสนุกสนาน และแสดงถึงความเพลิดเพลินที่หลายคนได้รับจากการเดิมพันกีฬาและการแข่งรถ

ในการตอบสนองASAอธิบายว่า: “เราไม่เห็นด้วยกับมุมมองของ Clearcast ที่ชายคนนั้นไม่เคยขาดการเชื่อมต่อจากเพื่อนของเขาหรือจากห้อง และถือว่าผู้ชมจะถือว่าจากพฤติกรรมของเขาว่าเขาหมกมุ่นอยู่กับผลลัพธ์ของการแข่งขันที่เกี่ยวข้องกับ เดิมพันที่เขาวางไว้ เรายังพิจารณาด้วยว่าเห็นได้ชัดว่าชายผู้นี้แยกตัวจากสภาพแวดล้อมของเขาในขณะที่เขาเฝ้าดู”

ASA ระบุไว้ในการประเมินว่า CAP Code ระบุว่าการโฆษณาต้องไม่แสดงภาพ เอาผิด หรือสนับสนุนพฤติกรรมการพนันที่ไม่รับผิดชอบต่อสังคม หรืออาจนำไปสู่ความเสียหายต่อบุคคล สังคม อารมณ์ หรือการเงิน

แล็ดโบร๊กส์ได้รับแจ้งว่าการโฆษณาในอนาคตไม่ได้แสดงถึงพฤติกรรมการเดิมพันที่ไม่รับผิดชอบต่อสังคม เช่น การแยกออกจากสภาพแวดล้อมและความหลงใหลในกิจกรรม

โฆษณาการพนันได้มาภายใต้การตรวจสอบข้อเท็จจริงที่เพิ่มขึ้นในขณะที่สหราชอาณาจักรพนันคณะกรรมการยังคงมีการทบทวน 2005 พระราชบัญญัติการพนันที่มีการห้ามการพนันประกอบเสื้อฟุตบอลสปอนเซอร์ผลที่มีแนวโน้ม

Horse Racing Ireland (HRI) ได้ประกาศว่าจะเปิดตัวแอปพลิเคชั่นมือถือใหม่ซึ่งได้รับความช่วยเหลือจากที่ปรึกษาด้านดิจิทัลและข้อมูลPTI Digital

การสร้างแอปนี้เป็นส่วนหนึ่งของวิสัยทัศน์ดิจิทัลที่กว้างขึ้นของ HRI ซึ่งจะส่งมอบการเติบโตและรายได้ให้กับธุรกิจ ปรับปรุงประสบการณ์ในวันแข่งขัน ดึงดูดผู้ชมหลัก และบรรลุวัตถุประสงค์เชิงกลยุทธ์ของ HRI ที่กว้างขึ้น

ในเดือนมีนาคมปีที่ผ่านมาการแข่งม้าถูกระงับในไอร์แลนด์เนื่องจากวิกฤต coronavirus แต่ที่ HRI ยืนยันว่าการเล่นกีฬาจะได้รับอนุญาตให้ดำเนินการต่อในภายหลังในเดือนมิถุนายน ในเดือนมกราคม รัฐบาลไอร์แลนด์อนุญาตให้กีฬาดังกล่าวดำเนินต่อไปหลังปิดประตูแม้ว่าจะมีข้อจำกัดใหม่ แต่หากไม่มีผู้แข่งขัน สนามแข่งม้าและองค์กรต่างๆ ได้มองหาวิธีใหม่ในการรักษาความสนใจของผู้ชื่นชอบการแข่งม้า

“HRI มุ่งมั่นที่จะขยายโปรไฟล์และการเข้าร่วมการแข่งขันไอริช” Paul Dermody ซีอีโอของ HRI Racecourses และผู้อำนวยการฝ่ายการค้าและการตลาดกล่าว “เราเชื่อว่าการลงทุนในการปรับปรุงประสบการณ์ของลูกค้าเป็นส่วนสำคัญของกลยุทธ์นั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งประสบการณ์ของลูกค้าดิจิทัล บนสนามแข่งม้าหรืออยู่ไกลจากสนามแข่งจริง

“PTI ได้นำความเชี่ยวชาญในระดับที่น่าประทับใจมาสู่หลากหลายสาขา ทำให้เราได้ขยายความคิด ความทะเยอทะยาน และความมั่นใจในพื้นที่ดิจิทัล

“การมี PTI อยู่เคียงข้างเราในขณะที่เราดำเนินการในขั้นตอนต่อไปจะช่วยให้มั่นใจได้ว่าเราจะอยู่ในแนวความคิดที่ทันสมัยในด้านดิจิทัล ไม่ว่าจะเป็นจากมุมมองทางการค้าในการสร้างรายได้ที่ปรับขนาดได้หรือจุดยืนทางเทคนิคเพื่อให้แน่ใจว่าเราจะปรับใช้ระบบบูรณาการและ ระบบนิเวศดิจิทัลที่เชื่อมต่อ”

PTI Digital จะนำ ‘การมุ่งเน้นเชิงพาณิชย์มาสู่เทคโนโลยีและสร้างการมีส่วนร่วมที่ดีขึ้นสำหรับแฟน ๆ ผู้ชมและผู้เข้าร่วมในปี 2564’ ด้วยการระบาดของ COVID-19 ที่เร่งความสามารถทางเทคโนโลยีของ HRI

นอกจากนี้ บริษัทจะสนับสนุนกระบวนการประกวดราคาของแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ ซึ่งสนับสนุนการนัดหมายและการใช้งาน ในขณะที่สร้างแผนงานสำหรับ HRI เพื่อให้เข้าใจถึงแนวทางใหม่ในด้านเทคโนโลยีดิจิทัล ซึ่งรวมถึงรูปแบบ 365 วันแนวทางการสนับสนุนทางดิจิทัล และการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลในวงกว้าง

Mike Bohdiek ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ PTI Digital อธิบายว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ช่วย Horse Racing Ireland ไม่เพียงแต่มีสถานะที่แข็งแกร่งในการสร้างประสบการณ์การแข่งขันระดับเฟิร์สคลาสเมื่อฝูงชนกลับมา แต่ยังได้เป็นส่วนหนึ่งของการเดินทางต่อเนื่อง ที่จะนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงที่มองเห็นได้และจับต้องได้ซึ่งสอดคล้องกับวัตถุประสงค์เชิงกลยุทธ์ของพวกเขา นำโดยแนวทางเชิงพาณิชย์ที่เน้นทางดิจิทัล”

V1 Group Limited ได้ประกาศว่า Crazy Sports บรรลุความร่วมมือเชิงกลยุทธ์เมื่อวันที่ 20 มกราคมกับ Lakala (ปักกิ่ง) E-Billing Technology & Service Co. , Ltd. (ต่อไปนี้จะเรียกว่า “E-Billing”)

ในอีกสามปีข้างหน้า E-Billing จะกลายเป็นหุ้นส่วนความร่วมมือของ “ธุรกิจขายลอตเตอรีกีฬาอัจฉริยะ” Crazy Sports จะให้บริการขายลอตเตอรีกีฬาและบริการด้านเทคนิคแก่ผู้ค้าปลีกในเครือข่ายสหกรณ์ของ E-Billing

E-Billing เป็นบริษัทในเครือ Lakala Group ซึ่งดำเนินธุรกิจหลักในการบูรณาการข้อมูล เป็นผู้บุกเบิกในอุตสาหกรรมคะแนนรางวัลในประเทศจีน มีแหล่งร้านค้าปลีกที่มีตราสินค้าอิฐและปูนที่มีชื่อเสียงมากมาย

ความร่วมมือเชิงกลยุทธ์นี้ไม่เพียงแต่ช่วยเร่งการเข้าสู่ธุรกิจค้าปลีกลอตเตอรีใหม่ของ Crazy Sports บนจุดขายปลีกที่มีหน้าร้านจริงเท่านั้น แต่ยังให้บริการซื้อลอตเตอรีที่สะดวกและชาญฉลาดยิ่งขึ้นสำหรับฐานผู้ใช้ลอตเตอรีขนาดใหญ่ในประเทศจีน ในเวลาเดียวกัน ความร่วมมือเชิงกลยุทธ์นี้รองรับแนวโน้มใหม่ของการรวมกลุ่มข้ามอุตสาหกรรมระหว่างอุตสาหกรรมลอตเตอรีและอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้อง ด้วยการสนับสนุนการรวม “+ลอตเตอรี” และ “ลอตเตอรี+” ตลาดลอตเตอรีจะเห็นมูลค่าของอุตสาหกรรมเพิ่มขึ้น และลอตเตอรีจะได้รับความนิยมและสะดวกในการเข้าถึงในชุมชนมากขึ้น

Luckboxได้ปรับปรุงสินค้าคงคลังกีฬาถ่ายทอดสดโดยการขยายข้อตกลงความร่วมมือที่มีอยู่กับEveryMatrix

ข้อตกลงที่ขยายออกไป นี้จะทำให้ Luckbox สามารถขยายความครอบคลุมของกีฬาสดเป็น 105 กีฬาแบบดั้งเดิม โดยแพลตฟอร์มการเดิมพัน esports สามารถเข้าถึงเหตุการณ์ก่อนการแข่งขัน 85,000 รายการ รายการสด 70,000 รายการ และการเดิมพัน 450 ประเภท รวมถึงฟังก์ชันสร้างเดิมพันและถอนเงิน

หุ้นส่วนสร้างเมื่อข้อตกลงที่ลงนามในการเริ่มต้นครั้งแรกใน 2019 ซึ่งเห็น Luckbox Esports เปิดตัวแพลตฟอร์มการพนันกับกีฬา EveryMatrix ของOddsMatrix

Ebbe Groesซีอีโอของ EveryMatrix กล่าวว่า “ทีมงานที่ EveryMatrix รู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งกับความก้าวหน้าของ Luckbox การเป็นพันธมิตรของเราได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นเรื่องราวความสำเร็จ และความเป็นเลิศของเราใน esports นั้นเป็นหนี้อย่างมากในการทำงานร่วมกับ Luckbox

“การเพิ่มกีฬาสดจะช่วยให้เข้าถึงผู้ชมได้กว้างขึ้น ดึงดูดนักพนันให้มากขึ้น และแนะนำพวกเขาให้รู้จักกับโลกใหม่ที่น่าตื่นเต้นของกีฬาอีสปอร์ตในขณะที่ให้ความหลากหลาย”

Luckbox ยกย่องการเป็นหุ้นส่วนในฐานะก้าวสำคัญในกลยุทธ์การเติบโตทั่วโลกของบริษัท โดยเพิ่งจดทะเบียนในToronto TSX Venture Exchangeในปี 2020

Quentin Martinบริษัทแม่ของ Real Luck Group Ltd กล่าวว่า “ช่วงเวลาของการประกาศนี้ไม่น่าจะดีไปกว่านี้แล้วเนื่องจาก Super Bowl ซึ่งเป็นงานกีฬาที่ใหญ่ที่สุดในสหรัฐอเมริกาและอันดับ 5 ของโลกกำลังเริ่มต้นขึ้นในสัปดาห์นี้ ลัคบ็อกซ์

“การเป็นพันธมิตรของเรากับ EveryMatrix ทำให้เราสามารถเปิดตัวฟังก์ชันการทำงานกับ Six Nations ของสมาคมเทนนิสและรักบี้ของ Australian Open บนแพลตฟอร์ม Luckbox ต่อจาก Super Bowl LV”

เพื่อรักษาโมเมนตัมในการเติบโตของบริษัท มาร์ตินเพิ่งเรียกร้องให้ Luckbox ดำเนินการสรรหาบุคลากรเพื่อว่าจ้างผู้มีความสามารถด้านการตลาดและวิศวกรรมใหม่

Martin กล่าวต่อ: “Luckbox เป็นจุดหมายปลายทางชั้นนำของโลกสำหรับการเดิมพันอีสปอร์ต แต่เรารู้ว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ของเราชื่นชอบกีฬาแบบดั้งเดิมเช่นกัน ฟังก์ชันใหม่นี้หมายความว่าพวกเขาสามารถเดิมพันกีฬาที่ได้รับความนิยมอย่างสูง เช่น ฟุตบอล บาสเก็ตบอล และฮ็อกกี้ จากความสะดวกสบายของ Luckbox ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มเดียวที่ปลอดภัยซึ่งตอนนี้รวม esports และการเดิมพันกีฬาแบบดั้งเดิม

“ในนามของ Luckbox ฉันอยากจะขอบคุณ EveryMatrix ที่ช่วยเรารวมการเดิมพันกีฬาแบบดั้งเดิมเข้ากับแพลตฟอร์ม Luckbox”

Slotmill ได้ลงนามข้อตกลงกับ Relax Gaming ผู้รวบรวมเกมคาสิโน เกม Slotmill คาดว่าจะวางจำหน่ายในเครือข่ายผู้ให้บริการ Relax ในช่วงไตรมาสที่ 1 ปี 2564

Johan Ohman ผู้ก่อตั้ง Slotmillกล่าวว่า “ Relax เป็นหนึ่งในผู้รวบรวมเกมที่มีชื่อเสียงที่สุดที่ให้บริการมากกว่า 350 แบรนด์คาสิโนออนไลน์ และฉันภูมิใจที่พวกเขาเลือก Slotmill เป็นพันธมิตร P2P ข้อตกลงมีระยะเวลาที่เหมาะสมในขณะที่เราเร่งพัฒนาเกมใหม่ของเรา”

Simon Hammon, CPO ของ Relax Gamingให้ความเห็นว่า: “ สายเลือดของ Slotmill ที่มีความสามารถระดับแนวหน้าจากยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมแสดงให้เห็นในเกมของพวกเขาซึ่งน่ายินดีที่ได้เล่น ผมประทับใจมากกับพอร์ตโฟลิโอของเกมที่มีส่วนร่วมและมีความสมดุล ซึ่งผมคิดว่าจะได้รับการตอบรับอย่างดีจากชุมชนผู้เล่นของผู้ให้บริการของเรา”

สหราชอาณาจักรพนันคณะกรรมาธิการ ( UKGC ) ได้เป็นเจ้าภาพการประชุมครั้งแรกของ ‘ อาศัยประสบการณ์แผงที่ปรึกษา ‘ ให้บัญชีมือแรกและข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเล่นการพนันเป็นอันตรายต่อความเสี่ยงและการเสพติด

เริ่มตั้งแต่เดือนมิถุนายน คณะกรรมาธิการได้ดำเนินการจัดตั้ง ‘กลุ่มประสบการณ์จริง’ เพื่อเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่ม ‘ผู้เชี่ยวชาญโดยประสบการณ์’ ที่กว้างขึ้น โดยให้คำแนะนำและคำแนะนำเกี่ยวกับการพัฒนานโยบายการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นของ UKGC

เปิดตัวความคิดริเริ่ม หน่วยงานกำกับดูแลระบุว่าทีมวิจัยและนโยบายต้องการข้อมูลเชิงลึกส่วนบุคคลจากผู้ที่ได้รับความเดือดร้อนจากปัญหาการพนัน

สำนักงานคณะกรรมการกำกับซีอีโอนีล McArthu Rตั้งข้อสังเกตว่า“ข้อเสนอแนะประสบการณ์ชีวิต” ได้นำไปสู่ความคืบหน้าในการให้คำปรึกษาที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบเกม, การปฏิสัมพันธ์กับลูกค้าและ affordability

เขากล่าวว่า: “การจัดตั้งกลุ่มนี้เป็นก้าวที่ยิ่งใหญ่สำหรับเราในการทำงานของเราในการทำให้การพนันปลอดภัยยิ่งขึ้น และสร้างความเข้าใจของเราเกี่ยวกับอันตรายและผลกระทบของมัน

“ตามที่พิสูจน์แล้วโดยข้อมูลจาก Interim Group มุมมองและมุมมองของ Lived Experience ในการตัดสินใจของเรานั้นประเมินค่าไม่ได้และมีผลกระทบเชิงบวกอยู่แล้วในการทำงานของเราในการจัดการกับอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนัน ”

ก้าวไปข้างหน้า แผงประสบการณ์สดจะเข้าร่วมคณะกรรมการที่ปรึกษาของ UKGC เกี่ยวกับการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น และจะปรึกษา ‘ ที่ปรึกษาดิจิทัล ‘ ของคณะกรรมาธิการเพิ่มเติมเกี่ยวกับการพัฒนาการคุ้มครองผู้บริโภคเพิ่มเติม

ในฐานะหน่วยงานกำกับดูแลการพนันของสหราชอาณาจักร UKGC ระบุว่ามีหน้าที่ต้องแน่ใจว่าได้รับการตอบรับอย่างกว้างขวางที่สุดที่มีอิทธิพลต่อการพัฒนานโยบาย

วิลเลียม มอยส์ประธานคณะกรรมาธิการให้ความเห็นว่า: “ผมยินดีกับการประกาศของคณะกรรมการที่ปรึกษา Lived Experience แบบถาวรในวันนี้ ซึ่งเป็นก้าวที่ดีในการทำความเข้าใจถึงอันตรายที่เกิดจากการพนันได้ดีขึ้น

“ด้วยการร่วมมือกับผู้ที่มีประสบการณ์ชีวิต เพื่อน ครอบครัว และชุมชน เราสามารถดำเนินการได้เร็วขึ้นเพื่อลดอันตรายจากการพนัน”

โฆษกในนามของ Lived Experience Advisory Panel กล่าวว่า “เรามีความยินดีที่ Gambling Commission ได้เล็งเห็นถึงความสำคัญของการรับฟังผู้ที่ได้รับอันตรายจากการพนัน และยินดีรับความมุ่งมั่นที่แท้จริงของพวกเขาเพื่อให้แน่ใจว่าสิ่งนี้สามารถเกิดขึ้นได้

“การสร้างกลุ่มนี้สร้างโอกาสที่แท้จริงให้กับเสียงของผู้ที่มีประสบการณ์จริงเพื่อสนับสนุนและโน้มน้าวการทำงานของคณะกรรมาธิการการพนัน เราเป็นกลุ่มคนที่หลากหลายและนำทักษะที่หลากหลายและประสบการณ์ส่วนตัวเกี่ยวกับอันตรายจากการพนันมาใช้ เราใช้บทบาทนี้อย่างจริงจังและหวังว่าจะได้ทำงานร่วมกันเป็นกลุ่มเพื่อให้มีความคืบหน้าในการจัดการกับอันตรายจากการพนัน”

ชุมชนใหม่ 1,000 แห่งต่อวันจากเกมมากกว่า 300 เกมกำลังใช้แพลตฟอร์มนี้ ทำให้ game.tv เป็นสถานที่แฮงเอาท์สำหรับนักเล่นเกมมือสมัครเล่น

แอพมือถือ game.tv ซึ่งเปิดตัวเมื่อหกเดือนก่อน กำลังเติบโตอย่างรวดเร็วจนกลายเป็นแพลตฟอร์ม eSports บนมือถืออันดับ 1 ของโลก ในช่วงเวลาสั้นๆ นี้ มีการลงทะเบียนการแข่งขัน 11 ล้านครั้ง และตอนนี้จัดการแข่งขันหนึ่งครั้งทุกนาที! กลายเป็นสถานที่ยอดนิยมสำหรับนักเล่นเกมมือสมัครเล่นอย่างรวดเร็วเพื่อเล่นและฝึกฝนทักษะการเล่นเกมของพวกเขาผ่านการมีส่วนร่วมที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน ซึ่งได้รับการสนับสนุนจาก vloggers เกม ผู้มีอิทธิพล และเงินรางวัลมากมาย

game.tv เป็นเจ้าภาพการแข่งขันในหลายร้อยชุมชนทั่วโลกสำหรับเกมยอดนิยมกว่า 300 เกม เช่น Garena Free Fire, Brawl Stars, Clash Royale และ Call of Duty Mobile พวกเขายังเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขันรายสัปดาห์สำหรับผู้หญิงโดยเฉพาะ เช่น Free Fire Diva Scrim Wars เพื่อสนับสนุนผู้เล่นที่เป็นผู้หญิงใหม่ในวงการเกมและ eSports

นอกเหนือจากความสามารถในการแข่งขันในทัวร์นาเมนต์ตามชุมชน (กิลด์) สำหรับชื่อเกมชั้นนำแล้ว นักเล่นเกมยังใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อเป็นส่วนหนึ่งของเครือข่ายกิลด์ 100,000 กิลด์ของ game.tv ที่ขยายตัวอย่างรวดเร็ว เชื่อมต่อและโต้ตอบกับเพื่อนร่วมทีมผ่านการแชทด้วยข้อความและเสียง เพลิดเพลินกับวิดีโอ เนื้อหาจากนักเล่นเกมมืออาชีพและผู้มีอิทธิพลชั้นนำ และรับรางวัลสุดวิเศษจากเงินรางวัลมากมาย

“นี่เป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นอย่างยิ่งสำหรับอุตสาหกรรม eSports จำนวนผู้เล่นใหม่ ๆ ที่เล่นเกมเพิ่มขึ้นอย่างมาก และมีเวลาที่พวกเขาเล่นเกมในแต่ละวัน ผู้เล่นจำนวนมากเป็นนักเล่นเกมมือสมัครเล่นโดยไม่มีคำแนะนำในการฝึกฝนทักษะใน eSports ผ่านแพลตฟอร์มของเรา เราสามารถสนับสนุนพวกเขาด้วยการสร้างเส้นทางสู่มือโปรสำหรับ eSports บนมือถือ ในขณะเดียวกันก็ส่งเสริมชุมชนระดับรากหญ้า” Rosen Sharma, CEO game.tv กล่าว

“ด้วยการเป็นพันธมิตรกับ game.tv เราให้โอกาสแก่เกมเมอร์รุ่นเยาว์จำนวนมากในการเริ่มต้นการเดินทางด้วยที่ปรึกษาในทุกย่างก้าว การแข่งขันสตรีมสดได้รับความสนใจจากผู้ชมเกมมือสมัครเล่นสูง เราหวังว่าจะได้ต้อนรับผู้เล่นอายุน้อยและมีความทะเยอทะยานจำนวนมากเข้าสู่ชุมชนของเรา” Ritik Jain, YouTuber และผู้ก่อตั้ง Two-Side Gamersกล่าว

game.tv ขับเคลื่อนโดย ‘Tourney’ ผู้ช่วย eSports ที่ใช้ AI ซึ่งสามารถจัดทัวร์นาเมนต์อัตโนมัติได้อย่างง่ายดายตั้งแต่ต้นจนจบ ผู้ช่วย eSports ช่วยชุมชน สตรีมเมอร์ และผู้สร้างเนื้อหาในการสร้างทัวร์นาเมนต์ของชุมชน นักพัฒนาเกมรายใหญ่กำลังผสานรวมกับ Tourney เพื่อช่วยสร้างชุมชนที่มีชีวิตชีวาเกี่ยวกับเกมของพวกเขา

“Mobile eSports กำลังพัฒนาอย่างรวดเร็ว โดยจุดโฟกัสได้เปลี่ยนจากทัวร์นาเมนต์ใหญ่สองสามรายการมาเป็นการจัดงานทัวร์นาเมนต์นับพันรายการต่อวันสำหรับเกมเมอร์ทุกประเภท เราใช้ Tourney ซึ่งเป็นผู้ช่วย eSports ที่ขับเคลื่อนด้วย AI ของเราในการเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขันมากกว่า 1600 รายการต่อวัน” ชาร์มากล่าวเสริม

พวกเขากล่าวว่า “ถ้าริชไวลด์เป็นค้อน แคทไวลด์ก็คือมีดผ่าตัด!” และเธอกำลังแสดงทักษะของเธอในการเปิดตัวสล็อตล่าสุดจาก Play’n GO Cat Wilde ใน Eclipse of the Sun God!

ตัวละคร Rich Wilde ที่ได้รับความนิยมตลอดกาลคือใบหน้าของเกมที่มีประสิทธิภาพสูงหลายเกมในบัญชีรายชื่อ Play’n GO และในปีที่แล้วซัพพลายเออร์ได้ขยายไปสู่จักรวาลของเขาโดยนำ Cat ลูกสาวของเขาเข้ามาผสมผสาน

เสน่ห์ของ Wilde IP พร้อมด้วยศักยภาพในเกมที่ยอดเยี่ยมอย่างไม่น่าเชื่อ ทำให้เกมนี้เป็นส่วนเสริมที่ต้องมีในห้องสมุดคาสิโน

เธอได้รับการแนะนำเป็นครั้งแรกในช่องร่วมกับ Rich Wilde ทำให้ผู้เล่นคุ้นเคยกับเธอในขณะที่เพลิดเพลินกับการหลบหนีของ Rich Wilde แบบคลาสสิก จากนั้นเธอก็แสดงในการผจญภัยครั้งแรกของเธอ Cat Wilde ใน Doom of Dead

ตอนนี้เธอกลับมาในเกมใหม่ล่าสุดเพื่อสนองกองทัพแฟนๆ ที่กำลังเติบโตของเธอ Cat Wilde ใน Eclipse of the Sun God พาเธอไปที่เม็กซิโก; เพื่อเปิดเผยตำนานของสุริยุปราคาและ Aztec Sun God

เกมดังกล่าวเป็นสล็อตวิดีโอแบบเรียงซ้อนที่มีตัวคูณแบบเรียงซ้อน ตัวคูณนี้จะเพิ่มมูลค่าของการชนะด้วยแต่ละคาสเคดในเกมหลัก จากนั้นจะระเบิดในฟรีสปิน ให้ตัวคูณมากถึง x70 ในการชนะเพย์ไลน์

CPO Martin Zettergren เชื่อว่าการสร้างบทต่างๆ ของซีรีส์ Wilde เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการมอบความบันเทิงและรักษาผู้ชมไว้:

“มีเกมมากมายที่ต่อสู้เพื่อความสนใจของผู้เล่นในตลาดปัจจุบัน มันอาจเป็นเรื่องยากสำหรับเกมที่จะดึงดูดผู้ชม และสำหรับผู้ดำเนินการเพื่อให้ผู้เล่นของพวกเขาอยู่กับพวกเขา

เมื่อผู้เล่นพบเกมที่พวกเขาชื่นชอบ พวกเขามักจะกลับมาดูอีกครั้ง แต่พวกเขาต้องการความมั่นใจว่าพวกเขาจะได้รับประสบการณ์ที่ดีเมื่อมองหาสิ่งใหม่

ผู้คนต่างรู้ดีว่าเกมซีรีส์ Wilde นั้นสนุกและสนุกสนาน พวกเขารู้ว่าพวกเขากำลังจะได้อะไรในภาคใหม่ และนั่นเป็นแรงบันดาลใจให้เกิดความไว้วางใจและความภักดี” เพลิดเพลินไปกับ Cat Wilde ใน The Eclipse of the Sun God วันนี้!

ไซต์ใหม่พร้อมเปิดตัวด้วยความรู้สึกสดชื่นและนวัตกรรม

Mr Vegas แบรนด์เกมใหม่ที่ร้อนแรงที่สุดในยุโรป เตรียมเปิดตัวในสวีเดน หลังจากได้รับใบอนุญาต SGA

ด้วยความรู้สึกที่สดใหม่และถุงของนวัตกรรม คาสิโนใช้แนวทางมือถือเป็นอันดับแรกและรวมเอาคุณสมบัติที่เป็นมิตรกับผู้เล่นจำนวนมากขึ้น

อเล็กซานเดอร์ สตีเวนดาห์ล ซีอีโอที่ใช้เวลาห้าปีในการติดตาม URL ที่โดดเด่นของคาสิโนกล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นมากเกี่ยวกับคุณเวกัสในสวีเดนและมั่นใจว่าจะได้รับความนิยมในทันที

“มันเป็นชื่อที่โดดเด่นเช่นกัน ฉันมั่นใจว่ามันจะกลายเป็นคาสิโนที่ชาวสวีเดนเลือกในปี 2021”

Ali Atam, CMO กล่าวเสริม:“ เราไม่ได้ขาดการแข่งขัน แต่ผู้เล่นมักจะมองหาสิ่งใหม่ ๆ และฉันคิดว่าพวกเขาจะชอบสิ่งที่เราเตรียมไว้สำหรับพวกเขา

“เราแทบรอไม่ไหวที่จะเปิดตัวเว็บไซต์ในสวีเดนและรอดูว่าผู้คนทำอะไรบ้าง!”

ORYX Gaming ซึ่งเป็นบริษัทในกลุ่ม Bragg Gaming Group ได้ขยายธุรกิจในเซอร์เบีย หลังจากที่ได้เป็นพันธมิตรการรวมเนื้อหาสุดพิเศษของ MerkurXtip

ด้วยการเป็นหุ้นส่วน MerkurXtip ได้ปรับปรุงข้อเสนอคาสิโนออนไลน์อย่างมีนัยสำคัญและหลังจากการบูรณาการที่ประสบความสำเร็จ ผู้ดำเนินการที่ Gauselmann เป็นเจ้าของสามารถเข้าถึง ORYX Hub ซึ่งรวมถึง 10,000 เกมจากซัพพลายเออร์ที่มีชื่อเสียงกว่า 100 รายรวมถึงเนื้อหาจากพันธมิตร RGS พิเศษของ ORYX GAMOMAT, Kalamba เกม, เกม Givme, ฮีโร่ทองคำ, CandleBets, Peter & Sons และ Arcadem
MerkurXtip กำลังใช้ ORYX Hub เพื่อเปิดตัวเกมจากพันธมิตร RGS ของ ORYX ทั้งหมดและเนื้อหาของบุคคลที่สามมากมายจากซัพพลายเออร์ เช่น Evolution, Pragmatic Play, Greentube, Blueprint และ Microgaming

ผู้ดำเนินการจะใช้แพลตฟอร์มข้อมูลของ ORYX เพื่อวิเคราะห์ประสิทธิภาพของผลิตภัณฑ์ ดำเนินการแคมเปญการตลาดที่กำหนดเป้าหมาย และเสนอเครื่องมือการมีส่วนร่วมของผู้เล่น เช่น รอบฟรี กระดานผู้นำ ทัวร์นาเมนต์ และความสำเร็จที่พิสูจน์แล้วว่าเพิ่มการรักษาผู้เล่นและมูลค่าผู้เล่นได้อย่างมีนัยสำคัญ

ตลาดการพนันออนไลน์ที่มีการควบคุมในเซอร์เบียเติบโตอย่างรวดเร็ว โดย GGR ออนไลน์เพิ่มขึ้นจาก 16 ล้านยูโรในปี 2559 เป็น 96 ล้านยูโรในปี 2019 ซึ่งแสดงให้เห็นถึงอัตราการเติบโตเฉลี่ยรวม 82 เปอร์เซ็นต์ เนื้อหาของ ORYX ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยมอย่างมากจากผู้เล่นชาวเซอร์เบียหลังจากร่วมมือกับ Balkan Bet, Olimp, Meridian Bet, Maxbet, Top Bet, Admiral Bet และ Mozzart Bet

ORYX ได้รับอนุญาตจาก Malta Gaming Authority (MGA) และสำนักงานการพนันแห่งชาติโรมาเนีย (ONJN) และเนื้อหาได้รับการรับรองหรืออนุมัติใน 18 เขตอำนาจศาลหลัก ซัพพลายเออร์ยังเพิ่งได้รับใบรับรอง ISO/IEC 27001 ซึ่งเป็นรากฐานของความมุ่งมั่นในการรักษาความปลอดภัยข้อมูล

Matevž Mazij กรรมการผู้จัดการของ ORYX Gaming กล่าวว่า “การนำผลิตภัณฑ์ของเราไปใช้งานร่วมกับพันธมิตรผู้ให้บริการรายอื่นในเซอร์เบียเป็นเครื่องพิสูจน์ความสำเร็จและความนิยมของเนื้อหาของเราในประเทศ

“เรากำลังก้าวจากจุดแข็งไปสู่จุดแข็งในตลาด และด้วยข้อตกลงนี้กับ MerkurXtip เราจะสนับสนุนการดำรงอยู่ของเราในเซอร์เบียและขยายขอบเขตของผลิตภัณฑ์ระดับพรีเมียมของเรา”

Nenad Aleksic หัวหน้าฝ่ายไอทีของ MerkurXtip กล่าวว่า “ด้วยการเป็นพันธมิตรกับ ORYX เราสามารถนำเสนอคลังเนื้อหาเกมชั้นนำมากมายให้กับลูกค้าผ่านการผสานรวมเพียงครั้งเดียว

“เนื้อหาเกมของ ORYX ได้รับการสนับสนุนอย่างมากในเซอร์เบียและที่อื่น ๆ และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เพิ่มลงในคาสิโนออนไลน์ของเราและปรับปรุงข้อเสนอของเรา”

ละตินอเมริกาประกอบการเล่นเกมBetmotion มีการขยายกำลังการผลิตโฆษณาในภูมิภาคผ่านข้อตกลงการให้การสนับสนุนกับบราซิลFluminense เอฟซี

ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลง โลโก้แบรนด์ของ Betmotion จะแสดงอย่างเด่นชัดบนเสื้อของสโมสรในริโอเดจาเนโรเป็น ‘ตราประทับหน้าอก’

นอกจากนี้ ผู้ดำเนินการได้สร้างหน้าเดิมพันพิเศษสำหรับแชมเปี้ยนBrasileirão Serie A สี่สมัย ซึ่งผู้ใช้สามารถลงทะเบียนด้วยรหัสส่งเสริมการขายเพื่อเข้าถึงโบนัสพิเศษเมื่อฝากเงินครั้งแรก

ข้อตกลง 12 เดือนเป็นไปตามข้อตกลงการสนับสนุนระดับภูมิภาคซึ่งได้เห็นนักฟุตบอลชาวบราซิลCristiane , Brazilian National Basketball League (NBL), นักสู้ UFC Mackenzie Dern และดาราวอลเลย์บอลชายหาดCarol Solberg และ Maria Elisa ได้ ร่วมมือกับ Betmotion

“ DNA ของบราซิลไหลผ่าน Betmotion และการเป็นหุ้นส่วนของหนึ่งในยักษ์ใหญ่ของฟุตบอลชาติเป็นแหล่งความภาคภูมิใจที่ยิ่งใหญ่” Angelo Alberoni ผู้จัดการชาวบราซิลของ Betmotion.com กล่าว

“เรามีภารกิจในการส่งเสริมกีฬา และความร่วมมือกับ Fluminense แสดงให้เห็นว่าเรามาถูกทางแล้ว ไม่มีอะไรดีไปกว่าการเชื่อมโยงแบรนด์ของเรากับสโมสรที่เต็มไปด้วยประเพณี ฐานแฟนๆ ที่หลงใหล ประวัติศาสตร์ ชื่อและไอดอล”

ผู้ประกอบการยังคงเติบโตในละตินอเมริกาตลอดการทดสอบในปี 2020 ปัจจุบันบริษัททำงานร่วมกับผู้ให้บริการเกมมากกว่า 40 ราย โดยเสนอเกมมากกว่า 3,500 รายการในการเดิมพันกีฬา บิงโก คาสิโน และอื่นๆ

Mário Bittencourt ประธานบริษัท Fluminense กล่าวเสริมว่า “เรายังคงพยายามขยายแบรนด์ของเราต่อไป ความร่วมมือครั้งใหม่นี้กับบริษัทบันเทิงเป็นครั้งที่สี่ที่ปิดตัวลงในช่วงการแพร่ระบาด เป็นอีกสัญญาณหนึ่งของความชื่นชมยินดีของโครงการ Fluminense”

ตระหนักว่ามันก็นั่งอยู่บน“จำนวนที่ไม่มีที่สิ้นสุดของข้อมูลที่ไม่ซ้ำกัน” ทั่วกีฬาหลายจุดชนวนการพัฒนาผลิตภัณฑ์ BetBooster โดยLVisionบริษัท ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอกล่าวว่าสั่นสะท้าน Lazar ที่พูดกับ SBC ข่าวเกี่ยวกับแผนการของเขาสำหรับอนาคตของผลิตภัณฑ์ .

Lazar ติดตามวิวัฒนาการจากวิดเจ็ตการเดิมพันและแอนิเมชั่นสำหรับเทนนิสเป็นฟีดข้อมูลเชิงลึกแบบอัตโนมัติในเร็วๆ นี้เพื่อพบกับกีฬามากกว่า 15 รายการ รวมถึงกีฬาหลักๆ ของสหรัฐฯ ด้วยการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณเพื่อให้เหมาะกับผู้เล่นแต่ละคนและสมบูรณ์ด้วยการผสานรวมการเดิมพันแบบเต็มรูปแบบ

นอกจากนี้ เขายังอธิบายถึงความง่ายในการผสานรวมจากมุมมองทางเทคนิค วิธีที่ BetBooster นำเสนอข้อมูลแก่ผู้ใช้ปลายทาง และเหตุใดจึงช่วยให้ผู้ประกอบการได้รับผลกำไรมหาศาลจากพารามิเตอร์ประสิทธิภาพที่แตกต่างกันสี่แบบ ได้แก่ จำนวนเดิมพัน เงินเดิมพัน ความเร็วของการเดิมพัน และมูลค่าการซื้อขาย

SBC: ประการแรก คุณช่วยบอกเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับ LVision และการเชื่อมต่อกับ LSports ได้ไหม

อิลลินอยส์: LSports เป็นธุรกิจครอบครัวที่ฉันก่อตั้งเมื่อ 10 กว่าปีที่แล้ว ในช่วงเริ่มต้นของธุรกิจ ทั้งพ่อของฉันและ Dotan น้องชายของฉัน ซึ่งเป็น CEO ที่ได้รับการแต่งตั้งใหม่เข้าร่วมกับฉันในการดำเนินกิจการของบริษัท ฉันเคยทำงานด้านเทคนิคทั้งหมดในฐานะ CTO แต่เมื่อบริษัทเติบโตขึ้น ฉันตัดสินใจที่จะเริ่มกิจการต่อไปของฉัน ซึ่งพัฒนาเป็น LVision

ทั้งสองบริษัททำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดจนกระทั่งเราเพิ่งตัดสินใจว่าถึงเวลาที่ LVision จะต้องลงทุนด้วยตัวเอง ตอนนี้เราทำงานร่วมกันอย่างเคร่งครัดในฐานะพันธมิตร B2B โดย LSports ขายโซลูชันของเราเป็นบริการกระตุ้นการเดิมพัน

SBC: มาดู LVision อย่างเจาะจงมากขึ้น มาพูดถึงผลิตภัณฑ์ BetBooster กันดีกว่า เรื่องนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร?

Ido Lazar BetBoosterอิลลินอยส์: ทุกอย่างเริ่มต้นจากผลิตภัณฑ์วิดเจ็ตการเดิมพันและแอนิเมชั่นสำหรับเทนนิส ซึ่งใช้คอมพิวเตอร์วิทัศน์และ AI เพื่อดึงข้อมูลโดยการติดตามผู้เล่นและลูกบอลจากวิดีโอเทนนิสในแบบเรียลไทม์และทำงานอัตโนมัติทั้งหมด

ในฐานะบริษัทข้อมูลด้านกีฬา เรากำลังใช้ข้อมูลที่ไม่ซ้ำกันจำนวนมากในกีฬาหลายประเภท สำหรับเทนนิส เป็นแบบช็อตต่อช็อต สำหรับฟุตบอล ข้อมูลเช่น ไพ่ ลูกเตะมุม และฟรีคิก จากนี้ เราคิดว่าเราจะสร้างผลิตภัณฑ์ที่จะเป็นประโยชน์ต่อผู้ปฏิบัติงานได้อย่างไร

เราเริ่มต้นด้วยการใช้ความรู้ AI ของเราเพื่อค้นหารูปแบบในข้อมูลที่เราได้ดึงมาจากวิดีโอเทนนิสและสร้างข้อมูลเชิงลึก ซึ่งได้ผลดีมาก

สมมุติว่าผมเห็นว่าเฟเดอเรอร์กำลังเสิร์ฟ แต่นาดาลได้แต้มแรกด้วยการแบ็คแฮนด์ตามเส้น เรารู้ว่าเก้าใน 10 ครั้งสุดท้ายที่นาดาลได้รับคะแนนด้วยแบ็คแฮนด์ที่เขาชนะทั้งเกมและนั่นเป็นข้อมูลทองคำสำหรับนักพนัน

ผลิตภัณฑ์ BetBooster ของเราเป็นแบบสแตนด์อโลน แต่รวมเข้ากับวิดเจ็ตการเดิมพันและแอนิเมชั่นของเราด้วย จากจุดนั้นเราคิดว่าทำไมแค่เทนนิสเมื่อเรามีข้อมูลมากขึ้นและอัลกอริธึมที่ยอดเยี่ยม? เราเริ่มนำข้อมูลส่วนอื่นๆ จากกีฬาอื่นๆ เช่น ฟุตบอล และบาสเก็ตบอล และใช้อัลกอริทึมเดียวกัน มันเปลี่ยนจากการเป็นผลิตภัณฑ์สำหรับเล่นเทนนิสเท่านั้นจนถึงตอนนี้ครอบคลุมกีฬาหลายประเภท

พนักงานส่วนใหญ่ของเราอยู่ในสายเทคโนโลยี ในฐานะทีม เรามีความรู้ด้านกีฬา การเดิมพัน AI และเทคโนโลยีเป็นอย่างดี จากนั้นเราก็คิดว่าเราจะทำให้ BetBooster เป็นผลิตภัณฑ์ที่ไม่เหมือนใครซึ่งโดดเด่นจากบริการที่คล้ายคลึงกันได้อย่างไร การแก้ปัญหาคือการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณ

BetBooster ทำหน้าที่เป็นวิดเจ็ตและมาพร้อมกับ API เราติดตาม ID ผู้ใช้ นี้ไม่ระบุชื่อโดยสมบูรณ์ เราใช้ข้อมูลนี้และเรียนรู้นิสัยและพฤติกรรมของผู้เล่นอย่างรวดเร็ว ตัวอย่างเช่น เมื่อใดก็ตามที่ผู้เล่นคลิกที่ตลาดหรือกีฬาหรือเพิ่มเดิมพันในใบเดิมพัน

ด้วยการใช้ข้อมูลดังกล่าว เราจึงสร้างระบบการแนะนำที่ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับผู้ใช้แต่ละราย หากผู้เล่นสองคนเข้าชมเว็บไซต์เดียวกัน มีโอกาสมากที่พวกเขาจะเห็นคำแนะนำ คำแนะนำ และข้อมูลเชิงลึกที่แตกต่างกัน

SBC: คุณพูดถึง BetBooster เป็นวิดเจ็ต เหตุใดจึงมีความสำคัญจากมุมมองของการรวมที่ง่าย

อิลลินอยส์: ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดสำหรับผู้ปฏิบัติงานคือความจริงที่ว่าพวกเขามีทรัพยากรไม่เพียงพอ ทุกคนชอบผลิตภัณฑ์ แต่ไม่มีใครชอบที่จะลงทุนหนึ่งเดือนหรือหนึ่งสัปดาห์ในการบูรณาการ พวกเขามีสิ่งที่สำคัญกว่าที่ต้องทำ

เราแก้ไขปัญหานั้นโดยใช้วิดเจ็ตของเรา มันพอดีเหมือนถุงมือและสามารถรวมเข้าด้วยกันภายในไม่กี่ชั่วโมง ไม่มีการบูรณาการแบ็คเอนด์ ซึ่งมักจะเป็นส่วนที่เจ็บปวดที่สุด มันเป็นเพียงการรวมส่วนหน้า เราให้รหัสสามบรรทัดแก่คุณ คุณใส่มันไว้ในส่วนหน้าของคุณ และนั่นแหล่ะ!

จากนั้นคุณสามารถเล่นและปรับเปลี่ยนการออกแบบได้ อาจใช้เวลามากขึ้น แต่วิดเจ็ตจะอยู่ที่ส่วนหน้าของคุณ เราทำงานที่เหลือรวมถึงการสร้างพื้นหลังและการผสานรวมอัตราต่อรอง ตลาดและการทำแผนที่ จากนั้นเพียงเพิ่มโค้ดสามบรรทัด และคุณอยู่ในโหมดพร้อมใช้งานจริง

SBC: สำหรับผู้ใช้ปลายทางหมายความว่าอย่างไร ข้อมูลทั้งหมดนี้ที่คุณได้แปลเป็นข้อมูลเชิงลึกที่ใช้งานได้บนหน้าจอของผู้เล่นเป็นอย่างไร?

อิลลินอยส์: เรามีข้อมูลจำนวนมากที่จัดเก็บไว้ภายใน เราเรียกใช้แบบจำลองการคาดการณ์ของเรากับข้อมูลทั้งหมดที่รวมกัน จากนั้นเราจะค้นหารูปแบบและรอให้เหตุการณ์เกิดขึ้นแบบเรียลไทม์ ตัวอย่างเช่น สมมติว่าโมฮาเหม็ด ซาลาห์ทำประตูให้ลิเวอร์พูลก่อนนาทีที่ 10 แต่จากข้อมูลของเรา เรารู้ว่าพวกเขาชนะ 95% ของแมตช์ของพวกเขาทุกครั้งที่พวกเขาเดินหน้าและเดินหน้าต่อได้ในช่วงต้นเกม

ทันทีที่เราระบุข้อเท็จจริงว่าลิเวอร์พูลทำประตูได้ และซาลาห์เป็นผู้ทำประตู เราจะเรียกใช้ทิปทันที และส่งต่อไปยังทุกแพลตฟอร์ม รวมถึงเว็บ การแจ้งเตือนแบบพุช อีเมล และอื่นๆ ขึ้นอยู่กับช่องทางการตลาดที่ผู้ประกอบการแต่ละรายต้องการใช้

SBC: แล้วพรีแมตช์ล่ะ? มีพื้นที่ว่างรอให้ข้อมูลแสดงข้อมูลเชิงลึกแบบสดหรือมีอะไรอยู่แล้วหรือไม่

อิลลินอยส์: สำหรับเกมสด เราเปลี่ยนข้อมูลเชิงลึกขึ้นอยู่กับความคืบหน้าของเกม นอกจากนี้ยังมีข้อมูลเชิงลึกก่อนการแข่งขัน แต่ตามความเป็นจริงแล้ว ห้านาทีแรกของเกมจะไม่เปลี่ยนแปลงอะไรเลย เว้นแต่จะทำประตูได้ในช่วงสองสามนาทีแรก จากนั้นจะมีการทริกเกอร์เหตุการณ์สด

ดังนั้น หลังจากผ่านไปหลายนาที เมื่อเรารวบรวมข้อมูลบางส่วนแล้ว และเราสามารถเห็นได้ว่าสิ่งต่างๆ กำลังเคลื่อนที่ไปที่ใด เราจะเริ่มเรียกใช้คำแนะนำแบบสด จากนั้นคุณมีหนึ่งเคล็ดลับต่อตลาดสำหรับการแข่งขันทั้งหมด

SBC: คุณพูดถึงการสร้างเทนนิสด้วยฟุตบอลและบาสเก็ตบอล คุณจะไปที่ใดในแง่ของกีฬาประเภทอื่น

อิลลินอยส์: ตอนนี้เราอยู่กับฟุตบอล เทนนิส และบาสเก็ตบอล ภายในสิ้นไตรมาสแรก เราจะมีกีฬาอื่นๆ อีกมากมายรวมถึงกีฬาหลักๆ ของสหรัฐฯ เช่น อเมริกันฟุตบอล ฮ็อกกี้ เบสบอล ตลอดจนกีฬาอื่นๆ เช่น เทเบิลเทนนิส วอลเลย์บอล และอีสปอร์ต

ในที่สุด เราวางแผนที่จะไปทุกกีฬา ดังนั้นเมื่อเราพูดอีกครั้งหลังจากไตรมาสที่สอง เราคาดว่าจะมีการแข่งขันกีฬามากกว่า 15 รายการ รวมทั้งกอล์ฟ การแข่งม้า การแข่งสุนัขเกรย์ฮาวด์ และการแข่งรถ เราวางแผนที่จะครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่ตลาดเฉพาะในสหราชอาณาจักรไปจนถึงสหรัฐอเมริกาและภูมิภาค CIS

เรามีลูกค้าจากทั่วทุกมุมโลก และแต่ละคนก็มีคำขอของตัวเอง นี่คือเหตุผลที่เราอยู่ที่นี่ – เพื่อเสนอและมอบคุณค่าให้กับลูกค้าเสมอ

SBC: หากเราดูลูกค้าที่คุณเปิดตัวด้วยแล้ว ตัวเลขบอกอะไรคุณบ้าง? ประสบความสำเร็จมาแค่ไหนแล้ว?

IL: จนถึงตอนนี้มันน่าทึ่งมาก ฉันจะไม่เปิดเผยชื่อ แต่ตัวเลขกำลังเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในสี่พารามิเตอร์ที่แตกต่างกัน: จำนวนเดิมพัน เงินเดิมพัน ความเร็วของการเดิมพัน และมูลค่าการซื้อขาย

ผู้คนมีความมั่นใจมากขึ้นเพราะพวกเขาเข้าถึงสถิติได้มากขึ้น จึงทำให้มั่นใจในการใช้จ่ายมากขึ้น

ลูกค้ารายหนึ่งของเราพบว่าการเข้าชมลดลง 10% ในเดือนธันวาคม แต่มูลค่าการซื้อขายเพิ่มขึ้น 10% และนั่นเป็นสิ่งที่บอกได้มาก พวกเขาเปรียบเทียบธันวาคมกับเดือนก่อนหน้าและสังเกตเห็นว่ามีผลกระทบอย่างมาก

เราได้เห็นผู้ให้บริการสร้างมูลค่าการซื้อขายล่วงหน้ามากกว่าตลาดสดเมื่อใช้ BetBooster แต่บางยี่ห้อสร้างมูลค่าการซื้อขายสดมากกว่าก่อนการแข่งขัน

นอกจากนี้ยังขึ้นอยู่กับภูมิภาค นี่เป็นหนึ่งในผลกระทบสำคัญสำหรับกลไกการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณที่เรากำลังใช้และปรับปรุงอยู่ในขณะนี้ แต่ละภูมิภาคไม่เหมือนกัน แต่ละแห่งมีเงื่อนไขของตัวเอง

SBC: และสุดท้าย อะไรคือจุดสูงสุดของไทม์ไลน์ของคุณสำหรับปีนี้จากมุมมองของการพัฒนา? นี่เป็นหลักเกี่ยวกับการเพิ่มกีฬาใหม่หรือไม่?

อิลลินอยส์: ก่อนอื่น มันเป็นเรื่องของการเพิ่มกีฬาใหม่ เรากำลังวางแผนที่จะครอบคลุม 100% ของกีฬาหลักเช่นเดียวกับกีฬาที่มีมูลค่าการซื้อขาย 80 ถึง 90% และทำให้สอดคล้องกัน ต่อไปคือการสร้างเคล็ดลับอุปกรณ์ประกอบฉากของผู้เล่นในกีฬาต่างๆ และโดยเฉพาะกีฬาของอเมริกา

กลไกการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณมีความสำคัญมากสำหรับเรา และจำเป็นต้องได้รับการปรับปรุงและบำรุงรักษาอยู่เสมอ เราตรวจสอบและดำเนินการวิเคราะห์ข้อมูลที่เรามีอยู่เสมอ เพราะท้ายที่สุดแล้ว LVision เป็นบริษัทที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลล้วนๆ ลูกค้าของเราทุกคนเห็นคุณค่าตั้งแต่วันแรก เรามอบแดชบอร์ดให้พวกเขา และไม่ปิดบังสิ่งใดๆ

เราแสดงให้ลูกค้าเห็นถึงคุณค่าที่เรานำมา และทำงานร่วมกับพวกเขาเพื่อสร้างผลิตภัณฑ์ที่ดีขึ้นเพื่อตอบสนองความต้องการของพวกเขา เจ้าหน้าที่ปฏิบัติงานรู้จักลูกค้าของตนดีกว่าเรา แต่ด้วยข้อมูลของเรา พวกเขาจึงไม่พลาดสิ่งใดเลย

การให้คำปรึกษาด้านการพนันที่ปลอดภัยกว่าในยิบรอลตาร์Crucial Complianceกำลังเพิ่มการปกป้องผู้เล่นผ่านการเปิดตัวระบบตรวจสอบตามพฤติกรรมเพื่อปกป้องผู้เล่น

การปกป้องผู้เล่นที่สำคัญ (CPP) ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้บริษัทเกมสามารถข้ามกฎระเบียบและสร้างสภาพแวดล้อมการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นในแพ็คเกจเดียว

การรวมการตรวจสอบพฤติกรรมของผู้เล่นผ่านการสร้างแบบจำลองขั้นสูง รวมถึงการจัดการผู้เล่นอย่างเต็มรูปแบบ การเปิดตัวพยายามจัดหาเครื่องมือเพื่อให้ทีมปฏิบัติตามข้อมูลเพื่อจัดการและโต้ตอบกับผู้เล่นในวงกว้าง

Paul Fosterซีอีโอของ Crucial กล่าวว่า “เราเห็นการเปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรมการพนันทั่วโลกไปสู่วิธีการดำเนินธุรกิจที่ยั่งยืนมากขึ้น เว็บบอล UFABET การปกป้องผู้เล่นไม่ใช่สิ่งที่ ‘น่ามี’ อีกต่อไป แต่เป็นส่วนสำคัญของรูปแบบธุรกิจใดๆ เนื่องจากหน่วยงานกำกับดูแลมักจะเปลี่ยนความคาดหวังของตนย้อนหลัง จึงเป็นสิ่งสำคัญที่ผู้ปฏิบัติงานต้องมีโซลูชันที่ง่ายในการติดตามพฤติกรรมของลูกค้าและโต้ตอบในทางที่ถูกต้องในเวลาที่เหมาะสม ซอฟต์แวร์นี้อนุญาตให้ตั้งค่าโทเค็นการเข้าถึงก่อนที่คุณทำอย่างนั้น”

ระบบ CPP ช่วยเพิ่มความปลอดภัยในอุตสาหกรรมการพนันและให้ความสำคัญกับความยืดหยุ่นในสภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบที่กำลังพัฒนา

Andy Mastersซีโอโอของ Crucial กล่าวเสริมว่า: “เป้าหมายของทีมของคุณคือการป้องกันอันตรายจากการพนันและจัดการตามนั้น เราภูมิใจมากที่เราได้พัฒนาระบบที่ช่วยให้คุณมองเห็นได้อย่างชัดเจนว่าคุณอยู่ในจุดใดที่สัมพันธ์กับเป้าหมายการปฏิบัติตามข้อกำหนดและลดความเสี่ยงต่อทั้งผู้เล่นและผู้ปฏิบัติงาน โมเดลเชิงพาณิชย์ของเรานั้นเรียบง่าย จากการสนับสนุนอย่างเต็มที่และบูรณาการอย่างเต็มที่ไปจนถึงการซื้อโซลูชันทั้งหมดหรือทั้งสองอย่างผสมกัน”

LAS VEGAS, Feb. 02, 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — Full House Resorts, Inc. (Nasdaq: FLL) ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทตั้งใจที่จะเสนอเงินต้นรวม 300 ล้านดอลลาร์ในตั๋วเงินประกันอาวุโสที่ครบกำหนดชำระ 2028 (“หมายเหตุ”) ในการเสนอขายตราสารหนี้ภาคเอกชนที่ได้รับการยกเว้นจากข้อกำหนดการจดทะเบียนของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม (“พระราชบัญญัติหลักทรัพย์”) บันทึกย่อจะเป็นภาระผูกพันที่มีหลักประกันขั้นสูงของบริษัท และจะได้รับการค้ำประกันร่วมกันและหลายส่วนโดยบริษัทในเครือปัจจุบันและบริษัทย่อยที่ถูกจำกัดในอนาคตทั้งหมด

บริษัทตั้งใจที่จะใช้เงินสุทธิที่ได้จากการเสนอขาย (i) เพื่อไถ่ถอนตั๋วเงินอาวุโสที่มีหลักประกันคงค้างทั้งหมดของบริษัทที่ครบกำหนดไถ่ถอนปี 2567 ซึ่งมียอดคงค้าง 106.8 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2563 ในราคาไถ่ถอนเท่ากับ 100.9% บวกกับยอดค้างชำระทั้งหมด และ ดอกเบี้ยค้างชำระตามนั้น (ii) เพื่อเป็นเงินทุนสำหรับการขยายและการพัฒนาขื้นใหม่ของคาสิโนและโรงแรมของ Bronco Billy ใน Cripple Creek รัฐโคโลราโด รวมถึงการออกแบบ การพัฒนา การก่อสร้างและการจัดเตรียม และการเปิดการขยายและการพัฒนาขื้นใหม่ที่เสนอ (iii) ชำระค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมและค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการเสนอและการขายหมายเหตุ; และ (iv) เพื่อวัตถุประสงค์ทั่วไปขององค์กร

หมายเหตุจะถูกเสนอและขายเฉพาะกับบุคคลที่เชื่ออย่างสมเหตุสมผลว่าเป็นผู้ซื้อสถาบันที่มีคุณสมบัติเหมาะสม โดยอาศัยการยกเว้นจากการจดทะเบียนที่บัญญัติไว้ในกฎข้อ 144A ภายใต้พระราชบัญญัติหลักทรัพย์ และในการทำธุรกรรมนอกอาณาเขตตามระเบียบ S ภายใต้พระราชบัญญัติหลักทรัพย์ หมายเหตุและการค้ำประกันที่เกี่ยวข้องจะไม่ได้รับการจดทะเบียนภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์หรือกฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐใดๆ และไม่สามารถเสนอหรือขายในสหรัฐอเมริกาหากไม่ได้ลงทะเบียนหรือได้รับการยกเว้นจากข้อกำหนดการจดทะเบียนที่เกี่ยวข้อง

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ไม่ถือเป็นการเสนอขายหรือชักชวนให้เสนอซื้อโน้ต การค้ำประกัน หรือหลักทรัพย์อื่นใด และไม่ถือเป็นข้อเสนอ การชักชวน หรือการขายในเขตอำนาจศาลใดๆ ที่มีข้อเสนอ การชักชวน หรือการขายดังกล่าว จะผิดกฎหมาย

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ออกตามและตามกฎข้อ 135c ภายใต้พระราชบัญญัติหลักทรัพย์

คำเตือนเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า
ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยแถลงการณ์ของฟูลเฮาส์ซึ่งเป็น “แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของบทบัญญัติด้านความปลอดภัยของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลของสหรัฐอเมริกาปี 2538 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตหรือการรับประกันผลการดำเนินงานในอนาคต แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้รวมถึงความสามารถของบริษัทในการดำเนินการให้เสร็จสิ้นการเสนอบันทึกย่อและการใช้เงินที่ได้รับจากการเสนอขายตามเจตนา ปัจจัยสำคัญที่อาจส่งผลต่อผลลัพธ์ในอนาคตและทำให้ผลลัพธ์เหล่านั้นแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ได้แก่ ความสามารถของบริษัทในการชำระหนี้ที่มีนัยสำคัญ ผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นเพิ่มเติมจากการระบาดของ COVID-19 ต่อธุรกิจของบริษัท โครงการก่อสร้าง หนี้สิน ฐานะการเงินและผลการดำเนินงาน การดำเนินการของเจ้าหน้าที่ของรัฐในระดับสหพันธรัฐ รัฐ หรือระดับท้องถิ่นเกี่ยวกับขั้นตอนที่จะดำเนินการ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง การปิดระบบเพิ่มเติม ข้อจำกัดการเดินทาง มาตรการเว้นระยะห่างทางสังคม ความสามารถของบริษัทในการจัดการและควบคุมค่าใช้จ่ายอันเนื่องมาจากโรคระบาดอย่างมีประสิทธิผล ความสามารถของบริษัทในการขออนุมัติจากสภาเทศบาลเมืองขั้นสุดท้ายสำหรับการขยาย Cripple Creek ที่เสนอ หรือเพื่อให้การขยายและการพัฒนาขื้นใหม่ตามที่เสนอนั้นเสร็จสิ้นตามกำหนดเวลาและตามงบประมาณ การเปลี่ยนแปลงการมาเยี่ยมของแขกหรือรูปแบบการใช้จ่ายอันเนื่องมาจาก COVID-19 หรือสุขภาพอื่น ๆ หรือข้อกังวลอื่น ๆ ความต้องการโดยรวมลดลงเนื่องจากสถานบันเทิงคู่แข่งรายอื่นกลับมาเปิดให้บริการอีกครั้ง การไม่สามารถได้รับเงินทุนตามเงื่อนไขที่สมเหตุสมผลหรือเลย รวมถึงโครงการต่างๆ เช่น การขยายและพัฒนา Cripple Creek ที่วางแผนไว้ ศักยภาพในการเป็นหนี้ของบริษัทจะเพิ่มขึ้นจากการขยายและพัฒนา Cripple Creek ที่เสนอ; ความเสี่ยงในการก่อสร้างและต้นทุนที่สูงเกินจริง การพึ่งพาการจัดการที่มีอยู่ การแข่งขัน; ความไม่แน่นอนเกี่ยวกับการพัฒนาและความสำเร็จของโครงการขยายและพัฒนาขื้นใหม่ของบริษัท ผลการดำเนินงานทางการเงินของโครงการที่เสร็จสิ้นและการปรับปรุงใหม่ของบริษัท ประสิทธิผลของค่าใช้จ่ายและประสิทธิภาพการดำเนินงาน ภาวะเศรษฐกิจมหภาคทั่วไป และข้อกำหนดและเงื่อนไขทางธุรกิจในอุตสาหกรรมเกม (รวมถึงการอนุญาตหรือการขยายการเล่นเกมที่เป็นไปได้ในรัฐที่บริษัทดำเนินการหรือรัฐใกล้เคียง) ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยที่อาจส่งผลต่อฐานะการเงินและผลการดำเนินงานของบริษัทรวมอยู่ในรายงานของ Full House file กับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง Form 10-K สำหรับปีงบการเงินที่สิ้นสุดล่าสุด และรายงานตามระยะเวลาอื่นๆ ที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ บริษัทไม่มีภาระผูกพัน (และปฏิเสธภาระผูกพันดังกล่าวโดยชัดแจ้ง) ปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าอันเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่ระบุไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า แบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีงบประมาณที่สิ้นสุดล่าสุดและรายงานประจำงวดอื่นๆ ที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ บริษัทไม่มีภาระผูกพัน (และปฏิเสธภาระผูกพันดังกล่าวโดยชัดแจ้ง) ปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าอันเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่ระบุไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า แบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีงบประมาณที่สิ้นสุดล่าสุดและรายงานประจำงวดอื่นๆ ที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ บริษัทไม่มีภาระผูกพัน (และปฏิเสธภาระผูกพันดังกล่าวโดยชัดแจ้ง) ปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าอันเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่ระบุไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

เกี่ยวกับ Full House Resorts, Inc.
Full House Resorts เป็นเจ้าของ สัญญาเช่า พัฒนาและดำเนินการสิ่งอำนวยความสะดวกการเล่นเกมทั่วประเทศ ทรัพย์สินของบริษัท ได้แก่ Silver Slipper Casino and Hotel ใน Hancock County, Mississippi; คาสิโนและโรงแรมของ Bronco Billy ใน Cripple Creek, Colorado; Rising Star Casino Resort ในไรซิ่งซัน อินดีแอนา; และคาสิโนของสต็อกแมนในฟอลลอน รัฐเนวาดา บริษัทยังดำเนินการ Grand Lodge Casino ที่ Hyatt Regency Lake Tahoe Resort, Spa and Casino ใน Incline Village, Nevada ภายใต้สัญญาเช่ากับองค์กรของ Hyatt