เว็บพนันออนไลน์ Holiday Palace Casino ESPORTS กำลังพัฒนาที่สม่ำเสมอ

เว็บพนันออนไลน์ แน่นอนว่าการเพิ่มขึ้นของอีสปอร์ตได้รับแรงผลักดันอย่างมากจากการขยายตัวอย่างรวดเร็วของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในช่วงสองสามทศวรรษที่ผ่านมา ทำให้โปรไฟล์ของภาคส่วนนี้เติบโตขึ้นสู่อุตสาหกรรมการพนันและเกม

นี้ได้อย่างไรยังยกความกังวลเกี่ยวกับการติดยาเสพติดทั้งวิดีโอเกมเช่นเดียวกับการเชื่อมต่อพื้นที่ในการเล่นการพนันที่มีการตรวจสอบของกล่องของขวัญที่มีบทบาทโดดเด่นในการยกเครื่องรัฐบาลสหราชอาณาจักรของ2005 พระราชบัญญัติการพนัน

ปรากฏในตอนล่าสุดของมาร์ติน Lycka ของเดิมพันแสดงปลอดภัย , แคมแดร์ผู้ก่อตั้งของวิดีโอเกมองค์กรรักษายาเสพติดเกม Quitters ร่างมุมมองของเขาเกี่ยวกับเหตุผลที่ Esports ได้เกิดขึ้นในความนิยมและยังเน้นถึงความสำคัญของการรักษาติดยาเสพติดวิดีโอเกม

เว็บพนันออนไลน์ Adair ตั้งข้อสังเกตว่าข้อดีที่สำคัญอย่างหนึ่งของวงการ eSports เหนือกีฬาแบบดั้งเดิมจากมุมมองเชิงพาณิชย์ก็คือ มีการผลิตเกมใหม่ๆ อย่างต่อเนื่อง ซึ่งหมายความว่าภาคส่วนนี้สามารถรีเฟรชตัวเองได้อย่างต่อเนื่องและดึงดูดผู้ชมใหม่ๆ

“ฉันคิดว่าเรากำลังมุ่งหน้าไปในทิศทางนั้นอย่างแน่นอน” เอแดร์กล่าว “เพื่อให้บริบทบางอย่าง ฉันอายุ 33 ปีและเริ่มเล่นเกมเมื่ออายุ 11 ปี ประมาณ 20 ปีที่แล้ว เมื่อผมเป็นผู้เล่นอายุ 18 ปี ยังมีร้านเกมมืออาชีพน้อยมากสำหรับให้ผู้คนพัฒนาอาชีพ

“มีลีกสองสามลีกในเกาหลี โดยเฉพาะรอบ ๆ เกม StarCraft และมี Counter Strike อยู่บ้าง ขณะนี้มีทุนการศึกษาสำหรับเด็กในโรงเรียนมัธยมและมหาวิทยาลัยสำหรับพวกเขาในการไล่ตามความฝันในการเป็นผู้เล่นมืออาชีพ

“อีกแง่มุมหนึ่งของ esports ที่ผมคิดว่าถูกประเมินต่ำไป ถ้าคุณดูกีฬาแบบดั้งเดิม คุณมีลีกใหญ่ๆ เช่น ฟุตบอล อเมริกันฟุตบอล ฮ็อกกี้ บาสเก็ตบอล คริกเก็ตทั่วโลก รักบี้ และเทนนิส นอกเหนือจากกีฬาสำคัญๆ เหล่านั้น มันไม่เหมือนกับ กีฬาใหม่เข้ามาและอยู่ในระดับเดียวกันในแง่ของการดูและเศรษฐศาสตร์เหมือนกับกีฬาแบบดั้งเดิมอื่นๆ ในขณะที่ Fortnite ออกมาเมื่อสองสามปีที่แล้ว และ Fortnite World Cup เป็นหนึ่งในกิจกรรม esports ที่ใหญ่ที่สุดในโลก”

ในหัวข้อสุขภาพจิต Adair แบ่งปันความเชื่อของเขาว่าการใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีรวมถึงแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียเช่น Instagram สามารถปกป้องผู้เล่นได้ดีขึ้น

เขาชี้ไปที่แฮชแท็ก Instagram ชื่อ #Sue ซึ่งเขาแย้งว่าอาจเป็นแรงบันดาลใจในการปกป้องสุขภาพจิตของผู้เล่น แฮชแท็กถูกใช้โดยผู้คนบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียเพื่อหารือเกี่ยวกับแนวโน้มการฆ่าตัวตาย กระตุ้นให้ Instagram ติดตั้งระบบเปลี่ยนเส้นทางผู้ที่ใช้เพื่อป้องกันไม่ให้เว็บไซต์

Adair อธิบายว่า: “ฉันคิดว่าอุตสาหกรรมเกมจากมุมมองของเทคโนโลยี อาจใช้รูปแบบการป้องกันที่ทันท่วงทีขัดจังหวะมากกว่านี้ หรือแม้กระทั่งเพียงแค่การริเริ่มทางการตลาดเกี่ยวกับการสนับสนุนสุขภาพจิตของผู้เล่น กระตุ้นให้เพื่อนร่วมงานพูดและกระตุ้นให้ผู้คนได้รับสิ่งนั้น ช่วย.”

สุดท้าย แขกของ Lycka ยังได้กล่าวถึงหัวข้อของการเล่นเกมและการพนันโดยนักกีฬามืออาชีพ โดยทั้งคู่อ้างถึงกรณีของผู้เล่นNational Hockey League (NHL) Evander Kane ซึ่งภรรยาที่เหินห่างของเขากล่าวหาว่าเดิมพันการแข่งขันของเขาเอง

เขาอธิบายแล้ว; “เรื่องราวของ Evander kane แสดงให้เห็นถึงความสำคัญของนักกีฬามืออาชีพและแม้แต่นักกีฬาสมัครเล่น การให้ความรู้เกี่ยวกับการพนันและการเล่นเกมเกี่ยวกับสุขภาพจิต และความสามารถในการช่วยเหลือนักกีฬาเหล่านี้ซึ่งเป็นผู้เล่นที่มีทักษะความสามารถมากที่สุดใน โลกสามารถมีชีวิตที่ประสบความสำเร็จนอกเกมได้เช่นกัน

“ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ไม่ใช่แค่กับ Evander Kane และการพนัน แต่ในลีกอาชีพหลายๆ แห่ง มีเรื่องราวของทีมที่ต้องดิ้นรนกับปรากฏการณ์ใหม่ของการเล่นเกมจริงๆ เพราะเช่น บนท้องถนน ตอนนี้เกมถูกใช้เป็นแนวทาง เพื่อติดต่อกับครอบครัวที่บ้านหรือเป็นวิธีที่ผู้เล่นใช้เวลาร่วมกัน”

เวลาในการอ่าน: 3 นาที
วันนี้ VIXIO GamblingCompliance ได้เปิดเผยรายชื่อผู้เข้ารอบสุดท้ายสำหรับรางวัล Global Regulatory Awards (GRAs) ปี 2021 ตอนนี้ในปีที่ห้าของพวกเขา VIXIO GRAs ยอมรับและเฉลิมฉลองความสำเร็จของบุคคล ทีมและธุรกิจทั่วแนวการพนันที่มีความเป็นเลิศในด้านการปฏิบัติตามกฎระเบียบ ความรับผิดชอบต่อสังคมขององค์กร และการพนันที่มีความรับผิดชอบตลอดทั้งปี

รายชื่อผู้เข้ารอบในปีนี้แสดงให้เห็นถึงธุรกิจที่ก้าวหน้ามากมาย ซึ่งทั้งหมดได้แสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่นในเศรษฐกิจโลกที่ฟื้นตัวและความสามารถในการปรับตัวให้เข้ากับสภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบที่ซับซ้อนมากขึ้น สร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ และยอมรับการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ

ไมค์ วูลฟรีย์ CEO ของ VIXIO กล่าวว่า “ปีนี้เป็นปีที่มีการแข่งขันสูงที่สุดงานหนึ่ง โดยผู้ตัดสินต้องพิจารณาจำนวนผู้เข้ารอบสุดท้ายอีกจำนวนสูงสุดเป็นประวัติการณ์เพียงไม่ถึง 100 คนจาก 18 หมวดหมู่ ทุกๆ ปี มาตรฐานจะสูงขึ้นเมื่ออุตสาหกรรมก้าวไปสู่วัฒนธรรมการปฏิบัติตามกฎระเบียบที่มากขึ้นกว่าเดิม กระบวนการตัดสินของเรามีความเข้มงวดอย่างยิ่งและมีการแย่งชิงรางวัลกันอย่างถึงพริกถึงขิง ดังนั้นการผ่านเข้ารอบจึงเป็นความสำเร็จที่สำคัญอย่างยิ่ง เราตั้งตารอที่จะได้ต้อนรับทุกคนในค่ำคืนพิเศษแห่งการเฉลิมฉลอง”

การนำเสนอผู้ได้รับรางวัล Global Regulatory Award ปี 2021 จะจัดขึ้นในพิธีผูกไทดำ โดยกลับมาที่ห้อง De Vere Grand Connaught อันทรงเกียรติในลอนดอนด้วยตนเองในวันที่ 21 ตุลาคม พ.ศ. 2564 สามารถจองตั๋วได้ที่นี่

รายชื่อผู้เข้ารอบอย่างเป็นทางการในปี 2021 มีดังนี้:

ทีมต่อต้านการฟอกเงินแห่งปี
Estoril Sol Digital Greentube
iSoftBet San Manuel Tribal Gaming Commission
รางวัลสำหรับความมุ่งมั่นในการปฏิบัติตามโดยบริษัทในเครือ
Better Collective โบโจโก
Gambling.com Group สื่อลิตเติ้ลสตาร์

1
รางวัลผลงานดีเด่นเพื่อการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น

ARA Recovery 4 All และ Beacon Bojoko

ที่ปรึกษาความน่าเชื่อถือ

คาสิโน Guru Entain Group

Estoril Sol Digital GeoComply

GiG – Gaming Innovation Group

รางวัลสำหรับบุคคลดีเด่นด้านการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ

Daria Magdoiu, Kindred Group Jade Luchauer, IGT
โซฟี ดีน, Entain Group
สุดยอดทนายความด้านกฎหมายหรือสำนักงานกฎหมายแห่งปี
นกและนก CMS LLP
Harris Hagan กฎหมายอิฟราห์
Paul Hastings LLP Pinsent Masons LLP
ผู้บริหารสูงสุดด้านการปฏิบัติตามกฎระเบียบแห่งปี
เดวิด เวบบ์ BetConstruct คริสติน กัลโล, GLI
เจนนิเฟอร์ อาเกียร์, DraftKings มาร์ค ฮาลสเตด, iSoftBet
โอลิเวอร์ แลมบ์, คัมบิ
ผู้สร้างนวัตกรรมการปฏิบัติตามกฎระเบียบหรือนวัตกรรมแห่งปี
สอดคล้อง GeoComply
Genesis Global Ltd GiG – Gaming Innovation Group
OneComply ซอน
ที่มา KYC

2
รางวัลพิเศษความสำเร็จตลอดชีพการปฏิบัติตามข้อกำหนด

ประกาศรายชื่อผู้โชคดีเร็วๆนี้

ผู้เชี่ยวชาญด้านการปฏิบัติตามกฎระเบียบแห่งปี
เดวิด เวบบ์ BetConstruct Emma O’Neil, Sky Betting & Gaming
เจนนิเฟอร์ อาเกียร์, DraftKings Kimberley Broad, Microgaming
มาร์ค ฮาลสเตด, iSoftBet
รางวัลพิเศษดาวรุ่งการปฏิบัติตามกฎระเบียบ
Caroline Grifths, Kindred Group Hayley Doherty, Sky Betting & Gaming
Hannah Kennish, Playtech คิม มูริดเซ่น Mindway AI
ลุดมิลา อันเดรียโนวา, Soft2Bet ไมค์ ร็อบบินส์, GLI
ทีมการปฏิบัติตามกฎระเบียบแห่งปี
Better Collective DraftKings
Flutter Entertainment Gauselmann AG
Genesis Global Ltd Greentube
IGT เน็ตเบท
หัวหน้าฝ่ายกำกับดูแล / สัมพันธ์ภาครัฐ
Charmaine Hogan จาก Playtech Chris Cylke, American Gaming
สมาคม
เดวิด ฟอสเตอร์ จาก Entain Group Howard Glaser จาก Scientifc Games
Martin Lycka, Entain Group Pablo Espuela, Luckia Games

3
ที่ปรึกษาภายในองค์กร / ทีมกฎหมายแห่งปี

กัมบิ ธนบัตรพอลลาร์ด
Estoril Sol Digital Paysafe
Videoslots
ผลงานที่โดดเด่นเพื่อความซื่อสัตย์ในการเดิมพันกีฬา
Entain Group Flutter Entertainment
กัมบิ
บริการชำระเงินหรือผู้ให้บริการโซลูชั่นแห่งปี
มาซูม่า ดีกว่ามาก
Passport Technology Inc Paysafe
Sightline Payments Worldpay จาก FIS
ผู้ให้บริการ RegTech แห่งปี
ArdentSky, LLC สอดคล้อง
Diligex Ltd GeoComply
IDnow กัมบิ
Mindway AI W2 Global Data
ผู้ให้บริการด้านการพนันอย่างมีความรับผิดชอบหรือผู้ให้บริการโซลูชั่นแห่งปี
ที่ปรึกษาการวิจัยเชิงโฟกัส กัมบัน
GiG – Gaming Innovation Group การพนันบำบัด
Mindway AI YGAM & Betknowmore: การพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น
การฝึกอบรม

4
แคมเปญการพนันที่ปลอดภัยแห่งปี
สมาคมเกมอเมริกัน ARA Recovery 4 All และ Beacon
ที่ปรึกษาความน่าเชื่อถือ
Entain Group Estoril Sol Digital
TOTO, Nederlandse Loterij The Star Entertainment Group

ของสเปนConsejo Superior เดล Deporte ( CSD ) – สภาสูงของการกำกับดูแลกีฬาได้รับการยืนยันว่าร่างกายเป็นสมาชิกจะติดตามการแข่งขันกีฬาทั้งหมดใช้ ‘ ระบบการแจ้งเตือน’ – ดำเนินการโดยDGOJสเปนควบคุมการเล่นการพนันของรัฐบาลกลาง

มติดังกล่าวเป็นไปตามข้อตกลงความร่วมมือฉบับใหม่ซึ่งก่อตั้งโดย CSD และ DGOJ โดยมีจุดประสงค์ในการป้องกันและปราบปรามการฉ้อโกงในกีฬาทุกประเภทของสเปน

ข้อตกลงใหม่นี้จะเห็นเหตุการณ์และการแข่งขันที่รวบรวมจาก CSD ทั้งหมดเพิ่มในเครือข่ายความสมบูรณ์ของ DGOJ เพื่อให้สมาชิก CSD ติดตามและติดตามการคุกคามการเดิมพันและความผิดปกติ

“ระบบการแจ้งเตือนมีจุดมุ่งหมายเพื่อปกป้องผู้เข้าร่วมในตลาดการเดิมพันจากการฉ้อโกงที่โดยการเปลี่ยนแปลงผลลัพธ์ของการแข่งขันกีฬาจบลงด้วยการบิดเบือนการเข้าร่วมในเกมอย่างจริงจัง” – อ่านแถลงการณ์ร่วม

DGOJ ยินดีกับข้อตกลง CSD ในฐานะหุ้นส่วนที่สำคัญสำหรับหน่วยความซื่อสัตย์และการส่งเงินในการปกป้องกีฬาสเปนจากภัยคุกคามการเดิมพันและกิจกรรมทางอาญา

CSD เป็นหน่วยงานของรัฐที่รับผิดชอบการวางแผน พัฒนา และส่งเสริมกีฬาทั่วประเทศสเปน

หน่วยงานดังกล่าวถูกตั้งข้อหารักษาความสัมพันธ์ของรัฐบาลกับหน่วยงานสาธารณะและให้ทุนสนับสนุนการพัฒนากีฬาขององค์กรในวงกว้าง เช่น คณะกรรมการโอลิมปิกของสเปน และองค์กรด้านกีฬาที่ให้ทุนสนับสนุนโครงการกีฬาทั่วจังหวัดของสเปน

WePlay Holding เริ่มต้นการเดินทางด้วยชื่อใหม่ — Rocket League ที่พัฒนาโดย Psyonix

WePlay Holding มีความยินดีที่จะประกาศการแข่งขัน Rocket League ครั้งแรก ซึ่งเปิดตัวโดยได้รับการสนับสนุนจาก Psyonix การแข่งขันจะมีขึ้นทางออนไลน์ในวันที่ 16-19 กันยายน พ.ศ. 2564 เงินรางวัลรวมทั้งหมดคือ $100,000

ทั้งหมด 16 ทีมจะเข้าร่วมการแข่งขัน: แปดทีมจากยุโรป ตะวันออกกลาง และแอฟริกา และแปดทีมจากอเมริกาเหนือ ทีมจากแต่ละภูมิภาคจะแข่งขันกันเองในรูปแบบ Double Elimination Bracket (BO7) การออกอากาศภาษาอังกฤษจะโฮสต์จาก WePlay Esports Arena Kyiv

ทีมที่เข้าร่วม:

ทีม BDS
Semper Esports
กิลด์อีสปอร์ต
Dignitas
NRG . ทั่วไป
Spacestation Gaming
Rogue
G2 Esports
FaZe Clan
Susquehanna Soniqs
Karmine Corp
Shopify Rebellion
Sandrock Gaming
โวดาโฟน ไจแอนต์ส
ทีม EnVy
Team Vitality
“เราไม่มีความตั้งใจที่จะหยุดพัฒนา: เรายังคงสำรวจและค้นพบชื่อใหม่และพื้นที่การทำงานต่อไป Rocket League สร้างกระแสในหมู่ชุมชนอีสปอร์ต ฉันแน่ใจว่า WePlay Esports Invitational Featuring Rocket League จะสร้างเซอร์ไพรส์ให้กับแฟน ๆ ของเกมด้วยสิ่งที่ทีมของเราเตรียมไว้สำหรับงานนี้” Eugene Luchianenco หัวหน้าฝ่ายอีสปอร์ตของ WePlay Esports กล่าว

“เราได้จัดกิจกรรมสำคัญที่น่าจดจำมากมายที่ WePlay Esports และในที่สุดเราก็มีโอกาสได้ทำอีกครั้งใน Rocket League มันเป็นชื่อที่ไม่ซ้ำใครโดยมีชุมชนที่พิเศษและกระตือรือร้นอยู่เบื้องหลัง และเราแทบรอไม่ไหวที่จะแสดงสิ่งที่เราสามารถทำได้” Anton Tokarev หัวหน้าผู้จัดการฝ่าย esports ของ WePlay Esports กล่าว

Rocket League คือวิดีโอเกมฟุตบอลบนยานพาหนะที่ขับเคลื่อนโดย Psyonix ที่มีจำหน่ายบน Nintendo Switch, PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S และ PC บน Epic Games Store ตาม Esports Charts สตรีมของเกมนี้มีผู้ชมโดยเฉลี่ยมากกว่า 11,000 คน

IGT ได้ประกาศการจัดระเบียบใหม่เชิงพาณิชย์โดยสร้างส่วนธุรกิจดิจิทัลและการเดิมพันจากแผนกการพนันและการพนันกีฬาซึ่งก่อนหน้านี้เป็นส่วนหนึ่งของแผนกเกมระดับโลก

ไตรมาสที่สามของปี 2021 จะเห็นกลุ่มดำเนินการส่วนธุรกิจของบริษัท ซึ่งรวมถึงดิจิทัล & การเดิมพันที่สร้างขึ้นใหม่ การเล่นเกมระดับโลกและลอตเตอรีระดับโลกที่กล่าวถึงข้างต้น โดยกลุ่มหลังมีเขตอำนาจเหนือธุรกิจการลักลอบนำเข้า IGT

IGT Digital & Betting จะดูแลโดย CEO Enrico Drago ซึ่งจะรายงานตรงต่อMarco Salaซีอีโอของ IGT และก่อนหน้านี้ดำรงตำแหน่งรองประธานอาวุโสของ PlayDigital โดยจะดูแลการพนันกีฬา IGT, igaming และ ilottery

“IGT ได้จัดตั้งตำแหน่งผู้นำที่แข็งแกร่งและขับเคลื่อนการเติบโตแบบไดนามิกในธุรกิจเกมการพนันและการพนันกีฬา” Sala กล่าว

“ด้วยการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญที่คาดว่าจะดำเนินต่อไป เราได้ตัดสินใจที่จะสร้างกลุ่มธุรกิจดิจิทัลและการเดิมพันโดยเฉพาะ ธุรกิจเหล่านี้มีความสำคัญเชิงกลยุทธ์สำหรับ IGT เนื่องจากพวกเขาเปิดโอกาสให้เราใช้ประโยชน์จากการเข้าถึงทั่วโลกและความสัมพันธ์กับลูกค้าที่แข็งแกร่งของกลุ่มเกมทั่วโลกของเรา

“โครงสร้างใหม่นี้ช่วยให้เรามีความยืดหยุ่นมากขึ้นในกลุ่มผลิตภัณฑ์และโซลูชันของเรา และช่วยให้เห็นคุณค่าที่แท้จริงของกิจกรรมเหล่านี้ได้ดีขึ้น”

เมื่อเผยแพร่ผลการซื้อขายไตรมาสที่สองในเดือนสิงหาคม IGT รายงานว่ารายรับรวมจากดิจิทัลและประเภทการเดิมพันเพิ่มขึ้น 41% ตั้งแต่วันที่ 1 เมษายน เป็น 30 กรกฎาคม บ่งชี้ว่าฟื้นตัวอย่างแข็งแกร่งจากผลกระทบทางการเงินจากการระบาดใหญ่ของ COVID-19

กลุ่มบริษัทตั้งใจที่จะปรับปรุงข้อมูลทางการเงินในอดีตเพื่อสะท้อนการเปิดเผยส่วนงานใหม่ ก่อนการเรียกผลประกอบการไตรมาส 3 ปี 2564 นอกจากนี้ บริษัทยังได้ให้รายละเอียดว่าวันนักลงทุนจะจัดขึ้นในวันที่ 16 พฤศจิกายน พ.ศ. 2564 อย่างแท้จริง ซึ่งเป็นผลมาจาก ‘ความไม่แน่นอนอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับโควิด-19

นอกจากนี้ เนื่องจากข้อจำกัดที่เพิ่มขึ้นและความไม่แน่นอนอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับ COVID-19 และรูปแบบเดลต้า IGT ได้ตัดสินใจที่จะจัดงาน Investor Day แบบเสมือนจริงและได้เลื่อนวันที่เป็นวันที่ 16 พฤศจิกายน 2021 ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับงานจะมีขึ้นในเร็วๆ นี้

ผู้ผลิตและจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์การพนันกีฬาและเกมSUZOHAPP ได้ตกลงข้อตกลงใหม่กับCUSTOM GROUP ซึ่งโซลูชันการพิมพ์รวมถึงอุปกรณ์แบบบูรณาการสำหรับเครื่องปลายทางการเดิมพันแบบบริการตนเอง (SSBTs)

ความร่วมมือดังกล่าว SUZOHAPP มีเป้าหมายที่จะรวม “สายผลิตภัณฑ์เครื่องพิมพ์มูลค่าสูง” ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของ CUSTOM เข้ากับความเชี่ยวชาญที่กว้างขวางในอุตสาหกรรมเกม

“สำหรับเราที่ SUZOHAPP เราตั้งเป้าที่จะเป็นแหล่งเดียวสำหรับความต้องการด้านฮาร์ดแวร์ทั้งหมดของทั้งผู้ประกอบการเดิมพันและผู้ผลิตตู้” Tim Kennedy (ในภาพ) รองประธานฝ่ายขายสำหรับยุโรปของ SUZOHAPP กล่าว “กลุ่มผลิตภัณฑ์ CUSTOM เป็นส่วนเสริมเชิงกลยุทธ์ให้กับพอร์ตโฟลิโอของเรา และช่วยให้เราสามารถจัดหาโซลูชั่นการพิมพ์ที่ล้ำหน้าและล้ำหน้าแก่ลูกค้าของเรา”

Alessandro Mastropasqua หัวหน้าฝ่ายการตลาดและการสื่อสารองค์กรที่ CUSTOM กล่าวเสริมว่า: “ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา มีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากในการเดิมพันดิจิทัล ด้วยโซลูชั่นเทอร์มินัลแบบบริการตนเองที่เพิ่มขึ้นในโลกหลังโควิด-19

“กลุ่มผลิตภัณฑ์ของเราประกอบด้วยโซลูชั่นการพิมพ์ที่หลากหลาย ทั้งเครื่องพิมพ์แบบสแตนด์อโลนและอุปกรณ์รวมที่สามารถติดตั้งในตู้บริการตนเองเหล่านี้ ทำให้เราสามารถตอบสนองความต้องการของร้านพนันและร้านค้าปลีกที่อาจต้องการรับเดิมพันที่ เคาน์เตอร์หรือที่คีออส”

Laura Testa ผู้เชี่ยวชาญด้านการพัฒนาธุรกิจของ CUSTOM กล่าวว่า “สำหรับเทอร์มินัลแบบบริการตนเอง เราขอแนะนำ Modus 3 ที่มีขนาดกะทัดรัดเป็นพิเศษ ซึ่งเป็นเครื่องพิมพ์คีออสก์ที่มีขนาดเล็กที่สุดในตลาด

“สำหรับประสบการณ์แบบดั้งเดิมที่ไม่ต้องสั่งโดยแพทย์ ตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุดคือเครื่องสแกนลอตเตอรี Kube II ซึ่งเป็นเครื่องพิมพ์ขนาดกะทัดรัดที่เร็วและทนทานพร้อมหัวพิมพ์ที่สามารถลากกระดาษที่พิมพ์ออกมาได้ระยะทาง 200 กม.

“มันยังสแกนและยกเลิกทั้งสลิปการเดิมพันและคูปองเพื่อมอบโซลูชั่นการเดิมพันแบบ all-in-one ที่ดีที่สุด เป็นหนึ่งในเครื่องพิมพ์ที่คุ้มค่าที่สุดในตลาดในแง่ของต้นทุนรวมในการเป็นเจ้าของ”

เคนเนดีสรุปว่า: “เป็นที่ชัดเจนว่าโซลูชั่นการเดิมพันรายย่อยจำเป็นต้องรวมเข้ากับแพลตฟอร์มออนไลน์และผู้ประกอบการต้องให้ประสบการณ์การเดิมพันที่ครอบคลุมแก่ผู้เล่นทั้งทางบกและทางดิจิทัล

“เราเชื่อว่าการเดิมพันกีฬาเป็นที่ที่การเติบโตของอุตสาหกรรมในอนาคตอย่างแน่นอน และเราจะอยู่ที่นั่นเพื่อดูการเติบโต”

G enius Sports ได้ปรับปรุงการคาดการณ์ทางการเงินทั้งปี 2564 โดยเปิดเผยการซื้อขายสูงสุดในไตรมาสที่ 2 ซึ่งทำให้กลุ่ม sportstech มีรายได้เพิ่มขึ้นสองเท่าเป็น 59 ล้านดอลลาร์ (ไตรมาสที่ 2 ปี 2020: 27 ล้านดอลลาร์)

การเผยแพร่ผลลัพธ์ระหว่างกาล H1 ครั้งแรกในฐานะองค์กร NYSE นั้น Genius ได้เปิดเผยผลลัพธ์รายได้ในไตรมาสที่ 2 สองหรือสามหลักในหน่วยธุรกิจหลัก

รายละเอียดประสิทธิภาพในไตรมาส 2 ทำให้หน่วยเทคโนโลยีการเดิมพันเรือธงของ Genius มีรายได้เพิ่มขึ้น 144% เป็น 41 ล้านดอลลาร์ (ไตรมาสที่ 2 ปี 2020: 18 ล้านดอลลาร์)

การเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญของหน่วยนี้เกิดจากการได้รับประโยชน์จากปฏิทินกีฬาทั่วโลกที่เป็นมาตรฐาน การชนะของลูกค้าใหม่และลูกค้าหนังสือกีฬาที่มีอยู่ที่เปิดใช้งานบริการเดิมพันใหม่

การขยายบริการด้านเทคโนโลยี การเข้าซื้อกิจการ H1 ของSportzcastและSecond Spectrumช่วยให้หน่วย Genius SportsTech ทำรายได้เป็นประวัติการณ์ที่ 7.2 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 105% จากผลประกอบการไตรมาส 2 ปี 2020 ที่ 3.5 ล้านดอลลาร์

ในขณะเดียวกันบริการสื่อและคอนเทนต์ของ Genius มีรายได้เพิ่มขึ้น 62% เป็น 8 ล้านดอลลาร์ โดยการเติบโตหลักมาจากค่าโฆษณาที่เพิ่มขึ้นโดยลูกค้าในสหรัฐฯ และยุโรป

“เรารู้สึกภาคภูมิใจอย่างมากในการดำเนินการอย่างต่อเนื่องของเราในไตรมาสที่สอง และความสามารถของเราในการติดตั้งโซลูชั่นแบบครบวงจรในนามของพันธมิตรในอุตสาหกรรมของเรา” มาร์ค ล็อคซีอีโอของ Genius Sports กล่าว

การให้คำแนะนำแบบปีจนถึงปัจจุบัน รายได้ Genius H1 อยู่ที่ 110 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 76% จากผลประกอบการประจำปี 2563 ที่ 62 ล้านดอลลาร์ ขณะที่กลุ่มอัปเกรดประมาณการรายได้ในปี 2564 เป็น 255-260 ล้านดอลลาร์

ผลประกอบการ H1 EBITDA ของ Genius อยู่ที่ 14.5 ล้านดอลลาร์ (ครึ่งปีแรกของปี 2020: 4 ล้านดอลลาร์) ช่วยให้บริษัทรักษาแนวทางกำไรในปี 2564 ให้อยู่ระหว่าง 10-20 ล้านปอนด์

เข้าสู่การซื้อขาย H2, Genius อ้างอิงอัพเกรดที่สำคัญในแนวโน้มตลาดสหรัฐได้เข้าไปหลายปีหุ้นส่วนทางยุทธศาสตร์กับDraftKings , ซีซาร์ , WynnBETและ888 SI กีฬา

การสนับสนุนกลยุทธ์การเติบโตของสหรัฐฯ การกำกับดูแลของ Genius ยืนยันว่าการจดทะเบียนใน NYSE ที่สรุปได้ช่วยให้บริษัทระดมทุนได้ 435 ล้านดอลลาร์ในรายรับหลักและรองที่จะนำไปใช้เพื่อวัตถุประสงค์ทั่วไปขององค์กร

ล็อคกล่าวต่อ: “เรายังคงขยายพอร์ตโฟลิโอชั้นนำด้านสิทธิ์อย่างเป็นทางการอย่างต่อเนื่องโดยการร่วมมือกับลีกกีฬาและสหพันธ์ในภูมิภาคสำคัญๆ ทั่วโลก

“ชุดเนื้อหาระดับพรีเมียม บริการเทคโนโลยี และโซลูชั่นการมีส่วนร่วมของแฟนๆ ของเราได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับพันธมิตรทางการค้าของเรา ข้อตกลงเกี่ยวกับ NFL ที่เพิ่งประกาศเมื่อเร็วๆ นี้กับผู้ให้บริการสปอร์ตบุ๊คได้ตรวจสอบกลยุทธ์ของเราแล้ว และปลูกฝังความมั่นใจในความสามารถของเราในการมอบผลลัพธ์ที่ระดับสูงสุดของคำแนะนำก่อนหน้าสำหรับปีของเรา”

Flutter Entertainment ได้กลายเป็นผู้ให้บริการรายล่าสุดที่เข้าร่วมEuropean Gaming and Betting Association (EGBA)

ด้วยการเข้าร่วมกลุ่มการค้าที่ตั้งอยู่ในบรัสเซลส์ Flutter ได้ย้ำถึงความมุ่งมั่นในความรับผิดชอบของอุตสาหกรรมและการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นทั่วทั้งภาคการพนันและการเล่นเกมของยุโรป โดยองค์กรเป็นตัวแทนของผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาตและควบคุมของสหภาพยุโรป

ดับลินตามดัชนี FTSE 100 บริษัท ร่วมที่โดดเด่นในช่วงของการพนันและการเล่นเกมครอบครองในฐานะสมาชิกของ EGBA รวมทั้งbet365 , Betsson , ญาติและวิลเลียมฮิลล์

Pádraig Ó Ríordáin ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายกฎหมายและผู้อำนวยการฝ่ายการค้าของกลุ่มบริษัท Flutter กล่าวว่า “การพนันที่ปลอดภัยและความยั่งยืนมีความสำคัญยิ่งต่อทุกสิ่งที่เราทำที่ Flutter ดังนั้นการเข้าร่วม EGBA จึงเหมาะสมโดยธรรมชาติสำหรับเรา เราตั้งตารอที่จะทำงานร่วมกับสมาชิกคนอื่นๆ เพื่อให้แน่ใจว่าภาคการพนันออนไลน์ในยุโรปมีความเป็นอันหนึ่งอันเดียวกันมากขึ้นในบทบาทและความรับผิดชอบของเรา”

การเพิ่ม Flutter ให้กับสมาชิกของ EGBA ช่วยส่งเสริมสมาคมการค้าในขณะที่พยายามส่งเสริมมาตรฐานการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นในอุตสาหกรรม ในเวลาที่ภาคส่วนกำลังประสบกับการกำกับดูแลด้านกฎระเบียบที่เพิ่มขึ้นในประเทศต่างๆ เช่น สหราชอาณาจักร สวีเดน และเยอรมนี

เมื่อเดือนที่แล้ว ตัวแทนของผู้ประกอบการทั้งห้ารายดังกล่าว – John Coates (ซีอีโอร่วม bet365), Jesper Svensson (Betsson AB), Jette Nygaard-Andersen (Entain Plc), Henrik Tjärnström , (Kindred Group) และPatrick Jonke r (MD of William Hill ระหว่างประเทศ) ได้ออกแถลงการณ์ร่วมด้วยความมุ่งมั่นที่จะ ‘ยกระดับในการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น’

“เราเชื่อว่าในฐานะบริษัทชั้นนำของภาคการพนันออนไลน์ของยุโรป เรามีความรับผิดชอบที่จะเป็นผู้นำในการส่งเสริมวัฒนธรรมที่แข็งแกร่งของการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นทั่วทั้งภาคส่วนของเราและส่งเสริมอนาคตที่ยั่งยืนมากขึ้น” คำแถลงข้างหน้าของซีอีโออ่าน

ความเป็นผู้นำของผู้ปฏิบัติงานทั้งห้ารายได้ตกลงที่จะเผยแพร่รายงานความยั่งยืนแบบรวมของยุโรปซึ่งรวบรวมและเผยแพร่โดย EGBA

Maarten Haijer เลขาธิการ EGBA แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการเพิ่ม Flutter เข้ากับสมาคมว่า: “เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ Flutter ได้เข้าร่วมครอบครัว EGBA และยินดีรับความมุ่งมั่นที่มีต่ออุดมคติของเราในการพัฒนาอย่างยั่งยืนและส่งเสริมวัฒนธรรมการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นใน ยุโรป.

“ Flutter เป็นผู้เล่นชั้นนำในภาคธุรกิจของเรา และการเป็นสมาชิกจะช่วยให้เราสามารถเสริมสร้างความพยายามที่มีอยู่ของเราในการสนับสนุนและกระชับความร่วมมือในอุตสาหกรรมและการมีส่วนร่วมในระดับยุโรป เป็นความทะเยอทะยานโดยรวมของสมาชิกของเราที่จะเป็นผู้นำในด้านความรับผิดชอบในอุตสาหกรรม และการเป็นสมาชิกของ Flutter จะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับความมุ่งมั่นและจุดยืนของเรา

“เรามุ่งมั่นที่จะทำให้แน่ใจว่าภาคการพนันออนไลน์ของยุโรปมีความเป็นน้ำหนึ่งใจเดียวกันและประสานงานกันมากขึ้นในวัตถุประสงค์และความรับผิดชอบ และเรายังคงเชิญบริษัทการพนันออนไลน์ที่มีชื่อเสียงอื่นๆ ของยุโรปเข้าร่วมกับเราในภารกิจนี้”

การเข้าร่วม EBGA ของ Flutter เป็นไปตามการยกเครื่องความคิดริเริ่มด้านการพนันที่มีความรับผิดชอบ โดยล่าสุดได้ลดข้อจำกัดการฝากเงินสุทธิสำหรับนักพนันที่มีอายุต่ำกว่า 25 ถึง 500 ปอนด์ต่อเดือน

กลุ่มตั้งใจที่จะบังคับใช้นโยบายทั่วทั้งแบรนด์ UK และ Irish Paddy Power , BetfairและSky Betting & Gamingซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการย้ายทั่วไปเพื่อ ‘เพิ่มการป้องกันเพิ่มเติมสำหรับลูกค้าที่อายุน้อยกว่าและสนับสนุนการใช้จ่ายที่สมเหตุสมผลในแพลตฟอร์มต่างๆ’

ปัจจุบันการสตรีมเป็นส่วนสำคัญอย่างยิ่งของวัฒนธรรมออนไลน์ และในชีวิตประจำวันหลายๆ ด้าน โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับคนหนุ่มสาว คาดว่าไม่ช้าก็เร็วมันจะส่งผลกระทบต่อโลกของ iGaming ออนไลน์และคาสิโนออนไลน์ แต่มันจะเป็นการพูดน้อยเกินไปที่จะบอกว่าการสตรีมมีผลกระทบเพียงผิวเผินในคาสิโนออนไลน์ – การเปลี่ยนแปลงเป็นพื้นฐาน มาดูกันว่าเป็นอย่างไร

ยุคแห่งการสตรีม
โดย 44% ของผู้ตอบแบบสอบถามในสหรัฐฯ อ้างว่าพวกเขากำลังดูโทรทัศน์น้อยลงเนื่องจากการสตรีมแบบสด และสตรีมเมอร์ที่ได้รับความนิยมก็ร่ำรวยพอๆ กับคนดังในวงการเพลงและภาพยนตร์ เราสามารถระบุได้อย่างมั่นใจว่าขณะนี้เราอยู่ในยุคของการสตรีม ด้วยเหตุผลที่ชัดเจน ปี 2020 จึงเป็นจุดเริ่มต้นของยุคใหม่นี้ และถึงแม้ว่าการปฏิบัตินี้จะมีมาก่อน แต่ตั้งแต่ปี 2020 เป็นต้นไป เราจะเห็นว่าการสตรีมเปลี่ยนวิธีการดูความบันเทิงของเราอย่างมาก

แนวทางปฏิบัติก่อนหน้านี้บางส่วนที่เกี่ยวข้องกับการสตรีมมีให้ในปี 2559 บน Twitch ภายใต้หมวดหมู่ IRL ผู้คนสามารถถ่ายทอดสดชีวิตประจำวันของพวกเขาได้ หมวดหมู่ “การกินเพื่อสังคม” ทำให้ผู้ใช้สามารถสตรีมตัวเองเรื่องการกินและการดื่มได้ แม้ว่ากระแสนี้จะถูกครอบงำโดยหลาย ๆ คน แต่ก็สามารถขยายตัวได้อย่างมากในอนาคตอันใกล้นี้

พิจารณาสิ่งนี้: ในขณะที่ในปี 2017 25% ของผู้ตอบแบบสอบถามในสหรัฐฯ ได้สตรีมเนื้อหาบางส่วนแบบสด ตอนนี้ตัวเลขได้เพิ่มขึ้นเป็น 42% นอกจากนี้ คาดการณ์ว่าภายในปีหน้า25% ของครัวเรือนในสหรัฐฯจะยกเลิกการสมัครเคเบิลทีวี และ 82% ของการใช้อินเทอร์เน็ตจะเป็นการสตรีม

ศูนย์กลางของการพัฒนาอุตสาหกรรมการสตรีมคือความนิยมที่นักสตรีมชื่นชอบอย่างไม่น่าเชื่อ ไม่ว่าจะเป็นบน Twitch, YouTube หรือ Instagram คนหนุ่มสาวทุกวันนี้มีสตรีมเมอร์คนโปรดเหมือนกับที่เคยมีดาราหนังคนโปรด ดังนั้น สตรีมเมอร์ที่โด่งดังที่สุดจึงทำเงินได้มากมาย: Ninja มีรายได้ 400-800k ดอลลาร์ Shroud 150-200k ดอลลาร์ และ NICKMERCS (Nick Kolcheff) ประมาณ 100-150k ต่อเดือน

สตรีมมิ่งและคาสิโนออนไลน์: เกิดอะไรขึ้น?
ค่อยๆ สตรีมมิ่งเข้าครอบงำโลกของการพนันออนไลน์เช่นกัน ไม่เพียงแต่จะทำให้เกิดสตรีมมิ่งดาวดวงใหม่ แต่คาสิโนออนไลน์เองก็เริ่มใช้เทคโนโลยีการสตรีมในบริการของพวกเขา – ผ่านเกมดีลเลอร์สด

ยกตัวอย่างเช่น เกมอย่างรูเล็ตออนไลน์ คุณสามารถทำการเปรียบเทียบระหว่างสองโหมดการเล่นได้อย่างง่ายดาย – โหมดมาตรฐาน โหมดดิจิทัล และโหมดสตรีมสด ในรูเล็ตออนไลน์มาตรฐานคุณจะได้รับการออกแบบ 3D ที่สมบูรณ์แบบ (หรือบางครั้ง 2D) ที่สนุกได้ง่ายๆ โดยทำตามกฎง่ายๆ ตามที่ ArabianBetting อธิบาย คุณเลือกเกม วางเดิมพัน วางชิปบน ‘โต๊ะ’ และกดปุ่ม ‘หมุนปุ่ม’ ‘. สตรีมการสื่อสารเกิดขึ้นระหว่างคุณกับโปรแกรม ในทางกลับกัน แม้ว่าในเวอร์ชั่นไลฟ์ดีลเลอร์ คุณจะทำตามกฎชุดเดียวกัน แต่คุณยังมีโอกาสสื่อสารกับผู้เล่นคนอื่นๆ และบุคคลจริงที่ยืนอยู่อีกด้านของกล้อง นั่นคือ ไลฟ์ดีลเลอร์ นอกจากนี้ เนื่องจากการตั้งค่าทั้งหมดถูกวางไว้ในสถานประกอบการจริงของคาสิโน เทคโนโลยีการสตรีมสดจึงใช้สิ่งที่ดีที่สุดจากสองอย่าง – คุณยังคงได้รับประสบการณ์จริง แต่มาจากความสะดวกสบายในบ้านของคุณ นี่คือวิธีที่คาสิโนได้คิดค้นวิธีการเสริมคุณค่าบริการของตนอย่างชาญฉลาด

ในอีกด้านหนึ่ง สตรีมเมอร์คาสิโนออนไลน์มาถึงที่เกิดเหตุในปี 2015 เท่านั้น แต่ปัจจุบันเป็นส่วนที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ สิ่งที่พวกเขาทำเพื่อผู้ชมไม่ใช่แค่ความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังให้ข้อมูลที่มีค่าเกี่ยวกับเกมใหม่ ๆ รวมถึงลูกเล่นและเคล็ดลับมากมายที่สามารถนำมาใช้ในขณะที่เล่น ในระดับพื้นฐานมากขึ้น พวกเขาให้สัมผัสที่จำเป็นของมนุษย์ คนที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในขณะนี้คือ:

Roshtein – อาจเป็นสตรีมเมอร์คาสิโนอันดับหนึ่งของโลกในปัจจุบัน โดยมีผู้ติดตามมากกว่าครึ่งล้านคนในขณะนี้ Roshteinเป็นชาวสวีเดนที่อาศัยอยู่ในมอลตาและเป็นที่รู้จักจากการสตรีมสล็อตที่หมุนได้และมอบช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นให้กับผู้ชมของเขา ตัวอย่างเช่น หนึ่งในนั้นคือ Є2.5 ล้านวอนของเขาในช่อง Fruit Party

Trainwreckstv – นี่เป็นตัวอย่างที่ดีของสตรีมเมอร์ซึ่งส่วนใหญ่รู้จักจากการสตรีมวิดีโอเกมของเขาที่ค่อยๆ เข้าสู่พื้นที่ของการสตรีมการพนัน แม้ว่าจะยังคงเป็นการสตรีมHaloและCall of Duty Modern Warfareเป็นหลัก แต่ในปัจจุบัน Trainwreckstv ยังเป็นที่รู้จักจากการร่วมทีมกับ Roshtein เป็นครั้งคราว วันนี้เขามีผู้ติดตามเกือบล้านครึ่ง ขณะเล่นสล็อต เขาชนะมากที่สุดคือ 769,500 ดอลลาร์ ซึ่งเขาชนะในการเล่นบัฟฟาโลคิง

DeuceAce – เรื่องราวคือ DeuceAce เป็นเพื่อนของ Roshtein (และเป็นคู่แข่งกัน) ตั้งแต่สมัยเรียนประถม เขาเข้าร่วมชุมชนสตรีมมิ่งคาสิโนเมื่อเร็ว ๆ นี้ในปี 2020 แต่เขามีผู้ติดตาม 140,000 คนและจำนวนผู้ชมเฉลี่ยมากกว่า 7,000 คน เขามาจากโปแลนด์ แต่เติบโตในสวีเดน และมีพื้นฐานด้านการเงิน ขอบคุณเพื่อนสมัยเด็กของเขา ที่เพิ่งบังเอิญเป็นนักพนันอันดับหนึ่งของโลก เขาได้รับการแนะนำให้รู้จักกับการสตรีมคาสิโนและตัดสินใจที่จะเปลี่ยนอาชีพของเขา และไม่เสียใจกับการตัดสินใจของเขา

การสตรีมอะไรสำหรับประสบการณ์การพนันออนไลน์ และโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับคาสิโนออนไลน์นั้น เป็นการเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานอย่างมากในหลาย ๆ ด้าน: มันทำให้ประสบการณ์นี้มีปฏิสัมพันธ์และเป็นมนุษย์มากขึ้น วันนี้ คุณสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับการพนันออนไลน์จากสตรีมเมอร์ และนำความรู้นั้นไปใช้ในขณะที่สนทนากับผู้เล่นคนอื่นๆ ในเซสชันคาสิโนออนไลน์

กล่าวอีกนัยหนึ่งกับการสตรีมประสบการณ์การพนันออนไลน์นั้นสมบูรณ์ยิ่งขึ้นและดีขึ้นมาก

OPAP SAเปิดเผยความคืบหน้าที่แข็งแกร่งสำหรับการเติบโตของพาดหัวธุรกิจที่บันทึกแม้ว่าลอตเตอรีและหน่วย VLT จะได้รับผลกระทบจากปัญหาโควิด-19

เมื่อเผยแพร่ผลการซื้อขายในช่วงครึ่งปีแรก (สิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน) รายได้ของกลุ่ม OPAP อยู่ที่ 570 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 12% จากผลประกอบการประจำปี 2020 ที่ 507 ล้านยูโร

การเติบโตในช่วงครึ่งปีแรกมีสาเหตุหลักมาจากการรวมแบรนด์Stoiximanอย่างเต็มรูปแบบเนื่องจากหนังสือกีฬาออนไลน์ชั้นนำของกรีซช่วยให้ OPAP เพิ่มรายได้จากการเดิมพันเป็น 214 ล้านยูโร (ครึ่งปีแรกของปี 2020: 127 ล้านยูโร)

การเติบโตของการเดิมพันกีฬาช่วยให้ OPAP ชดเชยผลการซื้อขายที่ไม่ดีซึ่งบันทึกโดยแผนกลอตเตอรีหลักซึ่งมีรายได้ลดลง 27% เป็น 187 ล้านยูโร (H1 2020: 257 ล้านยูโร)

หน่วยลอตเตอรีถูกบังคับให้ต้องปฏิบัติตามช่วงเวลาล็อคดาวน์ฤดูหนาวของกรีกที่เข้มงวดกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับปี 2020 โดย OPAP ถูกบังคับให้ปิดร้านค้าปลีกเพิ่มเติม

ระยะเวลาที่ลดลงอีก ทำให้ประสิทธิภาพของ OPAP VLT ลดลง 59% เป็น 39 ล้านยูโร (ครึ่งปีแรกของปี 2020: 81 ล้านยูโร) เนื่องจากบริษัทรายงานว่าสถานที่ปฏิบัติงาน VLT ของบริษัทได้สังเกตเห็นการปิดตัวเป็นเวลา 5 เดือนจาก 6 เดือน

แม้จะต้องเผชิญกับอุปสรรคในช่วงเวลาสำคัญ แต่ประสิทธิภาพของหน่วยที่รวมกันของ OPAP นั้นลงทะเบียนรายได้ของกลุ่มที่ 248 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 30% จากผลประกอบการในปี 2020 ที่ 191 ล้านยูโร

OPAP บันทึกการเพิ่มขึ้น 100% ใน Hi EBITDA เป็น 204 ล้านยูโร เนื่องจากประสิทธิภาพของกลุ่มได้รับความช่วยเหลือจากรายได้ 100 ยูโรที่เกี่ยวข้องกับการขยายสัมปทานและการมีส่วนร่วมของสินทรัพย์ Stoiximan

รายงานกระแสเงินสดจากกิจกรรมดำเนินงาน 140 ล้านยูโร การซื้อขายช่วงครึ่งปีแรกเห็นรายได้กลุ่มลงทะเบียน OPAP 82 ล้านยูโร (ครึ่งปีแรกของปี 2020: 20 ล้านยูโร)

Jan Karas CEO ของ OPAP Group ให้ความเห็นเกี่ยวกับการซื้อขายช่วงครึ่งปีแรก – “แม้จะมีข้อจำกัดของ COVID-19 แต่เราก็สามารถดึงดูดลูกค้ากลับมาที่ร้านค้าของเราได้สำเร็จ ด้วยแผนการค้าที่ครอบคลุมและการมุ่งเน้นอย่างต่อเนื่องในการจัดหาความบันเทิงสำหรับการเล่นเกมระดับโลก แนวทางนี้สนับสนุนการฟื้นตัวและความยั่งยืนของธุรกิจคู่ค้าของเรา”

“โดยรวมแล้ว OPAP ปรับใช้โมเดลธุรกิจที่มีเอกลักษณ์เฉพาะ โดยพัฒนาและให้บริการอย่างต่อเนื่องเพื่อตอบสนองความคาดหวังของลูกค้าได้ดียิ่งขึ้น มองไปข้างหน้า เรายังคงมุ่งมั่นที่จะขยายการแสดงตนทางออนไลน์ ปรับประสบการณ์การค้าปลีกให้เป็นดิจิทัล และพัฒนาแบรนด์และกลุ่มผลิตภัณฑ์เพื่อดึงดูดผู้ชมใหม่ๆ และเปิดใช้งานผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่อีกครั้ง”

Itai Pazner ซีอีโอของ 888 Holdingsได้ยืนยัน ‘การเข้าซื้อกิจการธุรกิจนอกสหรัฐอเมริกาของ William Hill ที่น่าตื่นเต้นอย่างมากจากCaesars Entertainmentด้วยมูลค่า 2.2 พันล้านปอนด์

ข้อตกลงดังกล่าวซึ่งเป็นข่าวที่พังไปเมื่อต้นสัปดาห์นี้ คาดว่าจะส่งมอบ ‘ประสิทธิภาพการดำเนินงานที่มีนัยสำคัญ’ รวมถึงการประสานต้นทุนก่อนหักภาษีอย่างน้อย 100 ล้านปอนด์ต่อปี ซึ่ง 888 กล่าวว่าจะนำไปสู่ผลกำไรที่ดีขึ้น รายได้ประจำปีของกลุ่มบริษัทที่ขยายใหญ่และปรับ EBITDA ในปี 2020 จะอยู่ที่ 2.5 พันล้านดอลลาร์และ 464 ล้านดอลลาร์ตามลำดับ

Pazner ให้ความเห็นว่า: “การเข้าซื้อกิจการของ William Hill International เป็นช่วงเวลาแห่งการเปลี่ยนแปลงและน่าตื่นเต้นอย่างมากในประวัติศาสตร์ของ 888 ธุรกรรมนี้จะสร้างหนึ่งในกลุ่มการพนันออนไลน์และเกมชั้นนำของโลกที่มีขนาดที่เหนือกว่า แบรนด์ที่โดดเด่น การกระจายความเสี่ยงที่เพิ่มขึ้น และแพลตฟอร์มสำหรับการเติบโตที่แข็งแกร่ง

“William Hill เป็นแบรนด์กีฬาที่โดดเด่น ทำให้เป็นส่วนประกอบในอุดมคติของ 888 ซึ่งเป็นหนึ่งในแบรนด์เกมออนไลน์ชั้นนำระดับโลก กลยุทธ์ของเรายังเสริมด้วยการนำดิจิทัล มุ่งเน้นลูกค้า และมุ่งมั่นที่จะปกป้องผู้เล่นและยกระดับมาตรฐานอุตสาหกรรมเกี่ยวกับการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น นอกจากนี้เรายังรู้สึกตื่นเต้นกับโอกาสที่ธุรกิจค้าปลีกมอบให้และเห็นประโยชน์ของแบรนด์ที่สำคัญต่อกลุ่มที่ขยายใหญ่ขึ้นจากพื้นที่ขนาดใหญ่”

Pazner กล่าวเสริมว่า 888 ‘ประทับใจอย่างเหลือเชื่อ’ กับทีมผู้บริหารของWilliam Hillและเขาตั้งตารอที่จะสร้างผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับลูกค้า ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยีที่ดีที่สุดในระดับเดียวกัน แบรนด์ที่ทรงพลัง และการได้รับประโยชน์จากขนาดที่เพิ่มขึ้นอย่างมากของเรา

888 Chair Lord Jon Mendelsohnกล่าวเสริมว่า: “การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้เป็นโอกาสที่เหลือเชื่อในการรวมแบรนด์เกมระดับโลกของเราเข้ากับแบรนด์การพนันกีฬาที่มีเอกลักษณ์และโดดเด่นเพื่อสร้างผู้นำระดับโลกในอุตสาหกรรมการพนันกีฬาออนไลน์และเกม เราเชื่อว่าการเข้าซื้อกิจการจะสร้างมูลค่ามหาศาลให้กับผู้ถือหุ้น สร้างธุรกิจที่ผสมผสานกับเทคโนโลยี ผลิตภัณฑ์ และแบรนด์ชั้นนำในการเดิมพันกีฬา การเล่นเกม และโป๊กเกอร์ โดยได้รับการสนับสนุนจากผู้มีความสามารถด้านการจัดการคุณภาพระดับสูงจากทั้งสองธุรกิจ”

Ulrik Bengtsson ซีอีโอของ William Hill Internationalกล่าวว่ากลยุทธ์ของ William Hill และ 888 เป็นส่วนเสริมอย่างมากโดยมุ่งเน้นที่ผลิตภัณฑ์และประสบการณ์ของลูกค้า “ขนาดมีความสำคัญมากขึ้นในภาคส่วนของเรา และการรวมกันของธุรกิจจะทำให้เกิดการจัดตำแหน่งแบรนด์และเทคโนโลยีที่มีประสิทธิภาพ

“ธุรกรรมนี้เป็นข้อพิสูจน์ถึงความก้าวหน้าที่ William Hill ได้ทำในช่วงสองปีที่ผ่านมา การมุ่งเน้นอย่างไม่ลดละของเราที่ลูกค้า ทีมงาน และการดำเนินการ และที่สำคัญที่สุดคือความทุ่มเทและความมุ่งมั่นของเพื่อนร่วมงานของ William Hill ฉันรู้สึกภาคภูมิใจอย่างมากกับสิ่งที่เราประสบความสำเร็จและฉันอยากจะใช้โอกาสนี้ขอบคุณเพื่อนร่วมงานของเราทุกคนที่ทำให้สิ่งนี้เป็นไปได้ ฉันหวังว่าจะได้ร่วมงานกับ 888 ในขณะที่เราเปลี่ยนไปใช้โครงสร้างความเป็นเจ้าของใหม่”

เพื่อเป็นเงินทุนในการเข้าซื้อกิจการ 888 ได้รับเงินกู้ที่มีภาระผูกพันอย่างเต็มที่จาก JP Morgan, Morgan Stanley และ Mediobanca มูลค่าประมาณ 2.1 พันล้านปอนด์ ซึ่งรวมถึงเงินกู้ระยะยาวประมาณ 1.6 พันล้านปอนด์ และเงินกู้สะพานประมาณ 500 ล้านปอนด์/ธนบัตรที่มีหลักประกันอาวุโส 888 ยังได้รับวงเงินสินเชื่อหมุนเวียนเต็มจำนวน 150 ล้านปอนด์

เพื่อสร้างโครงสร้างเงินทุนระยะยาวที่เป็นประโยชน์มากขึ้น 888 คาดว่าจะเพิ่มรายได้รวมประมาณ 500 ล้านปอนด์โดยการออกหุ้นใหม่ผ่านการระดมทุนเพื่อดำเนินการในเวลาที่เหมาะสม เพื่อให้อัตราส่วนการก่อหนี้สุทธิตามจริงต่ำกว่า 4 เท่า

888 กล่าวว่าการเข้าซื้อกิจการคาดว่าจะสร้าง ‘การสร้างมูลค่าที่สำคัญ’ สำหรับผู้ถือหุ้นจากการประสานต้นทุนก่อนหักภาษีอย่างน้อย 100 ล้านปอนด์ต่อปี ควบคู่ไปกับรายได้ที่อาจเกิดขึ้นจากข้อเสนอของลูกค้าและการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่เพิ่มขึ้น ปัจจุบันคาดว่าจะบรรลุผลสำเร็จจากการผนึกกำลังดังกล่าวได้ประมาณ 10 ล้านปอนด์ในปี 2565, 54 ล้านปอนด์ในปี 2566, 69 ล้านปอนด์ในปี 2567 และ 100 ล้านปอนด์ในปี 2568 รวมถึง 15 ล้านปอนด์ในการผนึกกำลังการลงทุน

ข้อตกลงหมายถึงบางส่วนธุรกิจที่น่าสนใจโดยสหรัฐเล่นเกมยักษ์ Caesars บันเทิงซึ่งซื้อเพียงวิลเลียมฮิลล์กลุ่มในเดือนเมษายนสำหรับ£ 2.9bn การกำจัดนี้ในตอนนี้หมายความว่ามันได้มาซึ่งสินทรัพย์ของ William Hill US ในราคา 700 ล้านปอนด์ในตลาดที่การประเมินมูลค่าสูงในการคาดการณ์การเติบโตของการเดิมพันกีฬาอย่างมหาศาล Tom Reeg ซีอีโอของ Caesars Entertainmentแสดงความคิดเห็น: “ฉันอยากจะขอบคุณ Ulrik และทีมงานทุกคนที่ William Hill เป็นการส่วนตัวสำหรับความเป็นมืออาชีพและความทุ่มเทในขณะที่พวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของ Caesars และโดยเฉพาะอย่างยิ่งในระหว่างกระบวนการขาย ฉันดีใจที่ดังที่เราบอกว่าเราทำเมื่อเราประกาศข้อเสนอสำหรับ William Hill PLC เราได้พบเจ้าของธุรกิจ William Hill นอกสหรัฐอเมริกาซึ่งมีวัตถุประสงค์ แนวทาง และความทะเยอทะยานในระยะยาวของธุรกิจเดียวกันเหมือนกัน”

ไม่ว่าตอนนี้ 888 จะดึงแนวทางเดียวกันโดยการประมูลพื้นที่ค้าปลีกของ William Hill หรือไม่ – บริษัท มีร้านพนัน 1,400 แห่งทั่วสหราชอาณาจักร – ยังคงต้องรอดู

Gaming Innovation Group Inc. (GiG) ได้ขยายข้อตกลงกับบริษัทเกมในมอลตา DT9 Media LTD สำหรับการจัดหาเครื่องมือการปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านการตลาดแบบอัตโนมัติ GiG Comply

โซลูชันการปฏิบัติตามข้อกำหนดแบบบริการตนเองของ GiG ช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานสามารถสแกนหน้าเว็บสำหรับเนื้อหารวมถึงลิงก์และรหัส iGaming สีแดง ทำงานโดยใช้กลไกจัดการกฎเพื่อวิเคราะห์ภาพรวมจริงจากแคมเปญของพันธมิตร และให้เนื้อหาส่งเสริมการขายแก่ผู้ปฏิบัติงานที่ใช้ในการโปรโมตแบรนด์ของตน

GiG Comply จะอนุญาตให้ DT9 Media LTD ตั้งค่าพารามิเตอร์รายการตรวจสอบตามความต้องการ ซึ่งสามารถปรับแต่งให้ครอบคลุมกฎหมายเฉพาะตลาดและมาตรฐานการโฆษณา ซึ่งจะช่วยให้ DT9 Media LTD มั่นใจได้ว่าพันธมิตรจะสอดคล้องกับวิสัยทัศน์และพันธกิจของพวกเขา ทำให้มั่นใจว่าพวกเขายังคงปฏิบัติตามและปกป้องใบอนุญาตของพันธมิตร

Jonas Warrer กรรมการผู้จัดการของ GiG Media กล่าวว่า “เรายินดีที่จะขยายความร่วมมือกับ DT9 Media LTD และหวังว่าจะได้สนับสนุนพวกเขาต่อไปในความพยายามของพวกเขาในการปรับปรุงการปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านการตลาดของพันธมิตร T ความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับเขากิ๊กปฏิบัติเป็นสัญญาณที่ชัดเจนว่าเราได้สร้างวิธีการแก้ปัญหาการปฏิบัติตามที่ได้รับการยอมรับว่าเป็นไปเพื่อการปฏิบัติตามเครื่องมือในอุตสาหกรรม iGaming

Andrea Centore กรรมการผู้จัดการและการเงินของ DT9 Media Ltd กล่าวว่า “ในฐานะบริษัทในเครือ เราพยายามอย่างต่อเนื่องที่จะปรับปรุงการปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านการตลาดของพันธมิตร GiG Comply ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นโซลูชั่นที่สมบูรณ์แบบในการตรวจสอบแหล่งที่มาของทราฟฟิกของเครือข่ายพันธมิตรของเรา และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะขยายความร่วมมือกับ GiG Media”

Pragmatic Play ผู้ให้บริการเนื้อหาชั้นนำของอุตสาหกรรม iGaming กำลังแจกจ่ายผลิตภัณฑ์ระดับพรีเมียมให้กับผู้ให้บริการระดับ 1 ของ Intelligent Gaming รายแรกที่เริ่มใช้งานจริงโดยมีผลทันที Supabets เป็นหนึ่งในผู้ดำเนินการเดิมพันที่ใหญ่ที่สุดและสร้างสรรค์ที่สุดของแอฟริกาใต้ และภูมิใจที่ได้เป็นผู้ดำเนินการรายแรกในประเทศที่นำเสนอชุดผลิตภัณฑ์อันน่าทึ่งที่นำเสนอโดย Pragmatic Play

ผู้ดำเนินการที่มีชื่อเสียงในภูมิภาคนี้ ผู้เล่นของ Intelligent Gaming จะสามารถเข้าถึงช่องคุณภาพสูงของ Pragmatic Play เช่น ซีรีส์ยอดนิยมของ John Hunter และเกม Megaways ที่หลากหลาย รวมถึง Power of Thor Megaways

นอกจากนี้ การเปิดตัวบนแพลตฟอร์มเกมอัจฉริยะจะเป็นเนื้อหาคาสิโนสดของซัพพลายเออร์ รวมถึงเกมบนโต๊ะคลาสสิก แบล็คแจ็ค รูเล็ตต์ และบาคาร่า รวมถึงเกมโชว์ที่เป็นนวัตกรรมซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก Mega Wheel และ Mega Roulette ที่น่าตื่นเต้น เกมอัจฉริยะยังได้รับการตั้งค่าให้นำเสนอกีฬาเสมือนจริงและการ์ดขูดของ Pragmatic Play

การเป็นพันธมิตรครั้งนี้ถือเป็นการก้าวไปข้างหน้าอย่างต่อเนื่องของ Pragmatic Play ในแอฟริกาใต้ และเป็นการตอกย้ำการทำงานของการปฏิบัติตามอย่างเข้มงวดเพื่อให้แน่ใจว่าการส่งมอบโครงการจะเป็นไปอย่างราบรื่นและทันเวลา

Yossi Barzely ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Pragmatic Play กล่าวว่าแอฟริกาใต้เป็นอีกภูมิภาคหนึ่งที่เป็นกุญแจสู่เป้าหมายการพัฒนาของเรา ดังนั้นจึงเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นที่จะได้ร่วมงานกับพันธมิตร เช่น เกมอัจฉริยะ ความเข้าใจและประสบการณ์ในตลาดเป็นสิ่งสำคัญ และเราตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับพวกเขา”

Marc Plaxton-Harrison ซีอีโอของ Intelligent Gaming กล่าวว่า “Intelligent Gaming รู้สึกตื่นเต้นอย่างมากที่จะแนะนำ Pragmatic Play สู่ตลาดแอฟริกาใต้ – มีเนื้อหาที่หลากหลายอย่างมากซึ่งเต็มไปด้วยชื่อที่มีคุณภาพ ทีมงาน Pragmatic Play ทั้งหมดมีความคล่องตัวและพร้อมรับมือ และพร้อมที่จะเป็นกำลังสำคัญในตลาดที่นี่”

ปัจจุบันผลิตเกมสล็อตใหม่ได้มากถึงห้าชื่อต่อเดือน Pragmatic Play ยังนำเสนอเกมบิงโกซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของพอร์ตโฟลิโอผลิตภัณฑ์ที่หลากหลาย พร้อมใช้งานผ่าน API เดียว

Play’n GO เปิดเผยที่มาของซีรี่ส์ Reactoonz ยอดนิยมของพวกเขาด้วย Dr Toonz รุ่นล่าสุด

ก่อน Reactoonz และ Gargatoonz มี Dr Toonz ครั้งหนึ่งเคยเป็นนักวิทยาศาสตร์ที่ได้รับการยกย่องอย่างสูง ดร.ทูนซ์เสี่ยงต่อชื่อเสียงของเขาเพื่อไล่ตามความเชื่อของเขาว่ารูปแบบชีวิตสามารถสร้างขึ้นได้ด้วยวิธีที่แปลกใหม่และน่าอัศจรรย์ เมื่อถูกชุมชนวิทยาศาสตร์รังเกียจ ดร.ทูนซ์จึงเลือกชีวิตที่มีชีวิตชีวาที่การสร้างสรรค์ของเขาตามมา ในฐานะนักปราชญ์ผู้ยิ่งใหญ่ อริสโตเติลกล่าวว่า ‘ไม่มีอัจฉริยบุคคลใดที่ปราศจากการผสมผสานของความบ้าคลั่ง’

ด้วยการเปิดตัว Reactoonz และ Reactoonz 2 ซีรีส์นี้ได้กลายเป็นหนึ่งในเกมสล็อตยอดนิยมทั่วโลกและยังคงเป็นหนึ่งในเกมที่มีผู้เล่นสูงสุดในสหราชอาณาจักรและเยอรมนี ดร.ทูนซ์น่าจะทำตาม

Dr Toonz เป็นเกมสล็อต Dynamic Payways แบบเรียงซ้อน 6×4 ที่มีตัวคูณเพย์เวย์เพื่อเพิ่มศักยภาพในการชนะครั้งใหญ่ – อาจเป็น x22000 ของเงินเดิมพันของผู้เล่น คุณสมบัติการชาร์จสามแบบจะทำให้ผู้เล่นนั่งไม่ติดเก้าอี้ในขณะที่ทำลาย แปลงร่าง และเพิ่ม Wilds เข้าในตาราง

รูปลักษณ์ที่สดใสและกล้าหาญเหมือนเกมก่อนหน้านี้ Dr Toonz มีความสุขที่ได้เล่น สัญลักษณ์อยู่ในรูปแบบของ Reactoonz ที่แตกต่างกัน ทีมออกแบบได้รับรองว่าเอเลี่ยนแต่ละคนมีบุคลิกของตัวเอง ซึ่งมาจากแต่ละเกมในซีรีส์ Scatter อยู่ในรูปแบบของเกลียว DNA และ Wild และ Energy Ball แต่ละสีมีสีสันสดใสเพื่อเสริมธีมและการออกแบบเพิ่มเติม

การแนะนำของ Dr Toonz ได้เพิ่มสตริงเรื่องราวใหม่ให้กับโลกของ Reactoonz ซึ่งมีศักยภาพที่จะปูทางสำหรับหัวข้อการเล่าเรื่องใหม่และคุณลักษณะที่เป็นนวัตกรรมใหม่ Charlotte Miliziano หัวหน้าฝ่ายเกม กล่าวถึงการเลือกเนื้อเรื่องภาคก่อนมากกว่าภาคต่อ

“เป็นการยากที่จะปฏิเสธความนิยมของเกม Reactoonz ดังนั้นเราจึงคิดว่าสิ่งมีชีวิตเหล่านี้มาจากไหน? นึกถึงแฟรงเกนสไตน์ของแมรี่ เชลลีย์ขึ้นมาทันที นักวิทยาศาสตร์ที่น่าอับอายที่เล่นกับการสร้างชีวิต

เราอดไม่ได้ที่จะเพิ่ม Dynamic Payways ให้กับเกมนี้ คุณลักษณะที่เป็นนวัตกรรมเพื่อให้เข้ากับตัวละครที่เป็นนวัตกรรมเป็นวิธีที่จะไป

ตอนนี้เรารู้เรื่องราวของดร.ทูนซ์แล้ว บางทีคราวหน้าเราจะได้ดูว่าการ์กามาจากไหน ดูพื้นที่นี้”

หนึ่งในตัวละครที่ได้รับความนิยมอย่างมากของ Blueprint Gaming ได้กลับมาอีกครั้งพร้อมกับการเพิ่มกลไกใหม่ที่ตั้งค่าให้แฟนๆ ของเขาตื่นเต้นในเกม King Kong Cash Prize Lines

King Kong Cash เป็นแฟรนไชส์ ​​Blueprint ล่าสุดที่ได้รับการปฏิบัติต่อ Prize Lines และรวมเอาคุณสมบัติต่างๆ มากกว่าที่เคยเป็นมา รูปแบบการเล่นให้โอกาสในการชนะหนึ่งในเจ็ดคุณสมบัติแบบโต้ตอบที่ได้รับแรงบันดาลใจจากรุ่นดั้งเดิม รวมถึง Big Money Bonus ที่มีชื่อเสียง

แต่ละเกมประกอบด้วยห้าสปิน โดยมอบหมายให้ผู้เล่นกรอกตารางด้วยมงกุฎเพื่อทำเส้นรางวัลให้สำเร็จ ยิ่งทำแถวได้มากเท่าไหร่ ก็ยิ่งมีโอกาสได้รับเงินรางวัลมากขึ้นเท่านั้น ตำแหน่งใดๆ สูงสุด 25 ตำแหน่งสามารถมอบให้กับการหมุนครั้งใดก็ได้

เมื่อสิ้นสุดการหมุนทั้งห้าครั้ง ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะจบเกม ใช้คุณสมบัติโบนัสของตน (หากพวกเขาทำได้สำเร็จ) หรือหมุนอีกครั้งโดยมีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมเพื่อลองและกรอกรางวัลให้มากขึ้น

ระบบ Prize Lines ได้เพิ่มมิติใหม่ให้กับพอร์ตโฟลิโอที่ครอบคลุมของ Blueprint และประสบความสำเร็จในการขยายขอบเขตการเข้าถึงเนื้อหาไปยังผู้เล่นในชุมชนบิงโกออนไลน์

Jo Purvis ผู้อำนวยการ Key Accounts and Marketing UK ที่ Blueprint Gaming กล่าวว่า “เรากำลังเฉลิมฉลองการกลับมาของราชาด้วยรูปลักษณ์และความรู้สึกใหม่อันน่าอัศจรรย์ด้วยฟีเจอร์ Prize Lines ที่นำมาสู่โต๊ะ

“ซีรีย์ Kong ยังคงดึงดูดผู้เล่นในทุก ๆ การออกนอกบ้าน และภาคใหม่นี้ทำให้แฟน ๆ บิงโกสามารถเข้าร่วมปาร์ตี้และสนุกไปกับสล็อตครอสโอเวอร์ล่าสุดนี้”

เกมคาสิโนและนักพัฒนาซอฟแวร์ Playson ได้ประกาศเปิดตัวเกมสล็อตใหม่ล่าสุดดื่มด่ำที่ 9 มีความสุขฟาโรห์

ในฐานะที่เป็นส่วนเสริมล่าสุดของซีรีย์ Timeless Fruits Slots ที่ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางของซัพพลายเออร์ ชื่อเกมในธีมอียิปต์โบราณได้รวมธีมคาสิโนคลาสสิกสองแบบไว้ในประสบการณ์ RNG เดียว

สล็อต 3×5 เชิญชวนให้ผู้เล่นปล้นสุสานของตุตันคามุน โดยฟาโรห์ทำหน้าที่เป็นสัญลักษณ์พิเศษที่จะจ่ายออกเสมอเมื่อมีอย่างน้อยสามคนปรากฏในสนามเกม หนึ่งสามารถปรากฏบนวงล้อที่ 1 และ 5 สองวงในวงล้อที่ 2 และ 4 และสามบนวงล้อ 3 หากสัญลักษณ์ฟาโรห์เก้าตัวปรากฏบนวงล้อพร้อมกัน ผู้เล่นจะได้รับรางวัลเป็นมหากาพย์มูลค่าเดิมพัน x2000

9 Happy Pharaohs ยังมีโหมดฟรีสปิน ซึ่งจะทำงานเมื่อมีสัญลักษณ์กระจายสามตัวบนวงล้อที่ 1,3 และ 5 เท่านั้น ผู้เล่นจะได้รับฟรีสปินขั้นต่ำ 10 ครั้ง โดยในระหว่างนั้นจะมีสัญลักษณ์ฟาโรห์มากขึ้น ในขณะที่กระจายไปถึง 3 Scatters จะทำให้มีการหมุนเพิ่มอีก 10 ครั้ง

Vsevolod Lapin หัวหน้าฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Playson กล่าวว่า ” 9 Happy Pharaohs เป็นผลิตภัณฑ์ล่าสุดใน Playson ที่วางจำหน่ายยาวนาน ซึ่งผสมผสานคุณสมบัติใหม่อันน่าตื่นเต้นเข้ากับธีมคาสิโนสุดคลาสสิกที่แฟน RNG รู้จักและชื่นชอบ

“ผู้เล่นที่ค้นหาสมบัติที่ฝังอยู่ในอียิปต์โบราณสามารถเพลิดเพลินกับการหมุนฟรีของเกม สัญลักษณ์ฟาโรห์อันน่าทึ่งที่สามารถให้รางวัลแก่การเดิมพันมูลค่า x2000 และเพลงประกอบที่ชวนดื่มด่ำ”

บริษัทเกมในมอลตาDT9 Media LTD ได้กลายเป็นเครื่องมือใหม่ล่าสุดในการใช้เครื่องมือการปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านการตลาดอัตโนมัติของGaming Innovation Group นั่นคือGiG Comply

GiG Comply ใช้โดยชอบของ bet365 , Betway, Novibet และ Pixelbet ทำให้บริษัทการพนันและเกมสามารถสแกนหน้าเว็บมากกว่า 30,000 หน้าในแต่ละวันสำหรับเนื้อหารวมถึงลิงก์และรหัส iGaming คำสีแดง

Jonas Warrer กรรมการผู้จัดการของ GiG Media กล่าวว่า “เรายินดีที่จะขยายความร่วมมือกับ DT9 Media LTD และตั้งตารอที่จะสนับสนุนพวกเขาต่อไปในความพยายามของพวกเขาในการปรับปรุงการปฏิบัติตามการตลาดของพันธมิตร

“ความต้องการ GiG Comply ที่เพิ่มขึ้นนั้นเป็นสัญญาณที่ชัดเจนว่าเราได้สร้างโซลูชันการปฏิบัติตามกฎระเบียบที่ได้รับการยอมรับว่าเป็นเครื่องมือในการปฏิบัติตามข้อกำหนดภายในอุตสาหกรรม iGaming”

ด้วยการใช้เครื่องมือการปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านการตลาดแบบอัตโนมัติ DT9 Media จะสามารถ “วิเคราะห์ภาพรวมที่แท้จริงจากแคมเปญของบริษัทในเครือ” ซึ่งจะทำให้มั่นใจว่าบริษัทสามารถปฏิบัติตามข้อกำหนดและปกป้องใบอนุญาตของพันธมิตรได้

Andrea Centore กรรมการผู้จัดการและผู้อำนวยการฝ่ายการเงินของ DT9 Media กล่าวเสริมว่า: “ในฐานะบริษัทในเครือ เราพยายามอย่างต่อเนื่องที่จะปรับปรุงการปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านการตลาดของพันธมิตร

“GiG Comply ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นโซลูชั่นที่สมบูรณ์แบบในการตรวจสอบแหล่งที่มาของทราฟฟิกของเครือข่ายพันธมิตรของเรา และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะขยายความร่วมมือกับ GiG Media”

เมื่อเช้านี้888 Holdings ได้รับการประกาศผู้ชนะการประมูลของการประมูลสินทรัพย์ที่ไม่ใช่ของสหรัฐของWilliam Hill ของCaesar Entertainment ความไม่แน่นอนยังคงมีอยู่เกี่ยวกับอนาคตของหน่วยค้าปลีกของเจ้ามือรับแทงมรดกและวิธีที่จะเปลี่ยนโฉมหน้าการเดิมพันบนถนนสูง .

ข้อตกลงดังกล่าวจะทำให้ 888 สามารถเพิ่มส่วนแบ่งการตลาดได้สี่เท่า กลายเป็นผู้ให้บริการกลุ่มที่ใหญ่เป็นอันดับสามในสหราชอาณาจักรบนพื้นฐานการรวมกันที่ค่าใช้จ่ายของbet365 โดยFlutter Entertainment และEntain จะเป็นที่หนึ่งและสองตามลำดับ

นอกจากนี้ ปัจจุบันตลาดในสหราชอาณาจักรมีสัดส่วน 70% ของรายได้รวมของ 888 โดย 40% ของรายรับจากอังกฤษของบริษัทตอนนี้มาจากการถือครองร้านค้าปลีก ซึ่งเป็นแนวดิ่งที่มีเสถียรภาพมากกว่าการดำเนินงานออนไลน์โดยคำนึงถึงการกำกับดูแลด้านกฎระเบียบ

ออนไลน์เป็นเป้าหมายหลักในการทบทวนกฎหมายการพนันปี 2548 ของรัฐบาลสหราชอาณาจักรและด้วยเหตุนี้ภาคการค้าปลีกจึงมีความมั่นคงด้านกฎระเบียบมากขึ้น

อย่างไรก็ตาม การเดิมพันรายย่อยได้รับผลกระทบจากช่วงเวลาของการปิดชั่วคราวที่เกิดจากการล็อกดาวน์ ในขณะที่ William Hill ปิดร้านเดิมพันระดับสูงหลายแห่งในปี 2019 และ 2020 หลังจากการจำกัดเงินเดิมพัน 2 ปอนด์ในเกม FOBT

แม้จะมีกระแสลมแรง แต่ความสนใจในเชิงพาณิชย์ในภาคการค้าปลีกยังคงมีอยู่ โดยผู้ครอบครองตลาดยังคงจับตาดูแผนการของ 888 สำหรับการถือครองธุรกิจค้าปลีกของ William Hill

โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ก่อตั้งและซีอีโอของBetfred Fred Done มีความสนใจในการซื้อร้านพนันที่เหลืออีก 1,400 แห่งของ William Hill ซึ่งเป็นเครือข่ายเจ้ามือรับแทงรายใหญ่ที่สุดในประเทศ โดยมีจุดประสงค์เพื่อขยายธุรกิจค้าปลีกที่กว้างขวางอยู่แล้วของเขา

คู่แข่งรายใหญ่ที่สุดของ บริษัท Warrington ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในการประกวดราคาขายปลีกของ Hill น่าจะเป็นเจ้ามือรับแทงชาวไอริชBoyleSports ซึ่งขณะนี้อยู่ในขั้นตอนการขยายการดำเนินงานในสหราชอาณาจักรและได้แสดงความปรารถนาที่จะได้ ‘บางส่วนหรือทั้งหมด’ของร้านพนันของบริษัท

คำแถลงจากบริษัทในขณะนั้นอ่านว่า: “เรามีร้านค้า 21 แห่งในสหราชอาณาจักร ซึ่งพร้อมกับร้านค้า 45 แห่งของเราในไอร์แลนด์เหนือและไซต์การพนันออนไลน์ที่ปรับปรุงใหม่เมื่อเร็วๆ นี้ ทำให้เราตั้งหลักได้มากในสหราชอาณาจักร “การขายอสังหาริมทรัพย์ William Hill ทำให้เรามีโอกาสหายากที่จะบรรลุระดับการค้าปลีกที่เราตั้งเป้าไว้”

การโจมตีครั้งก่อนของ BoyleSports ในตลาดการพนันและเกมของอังกฤษประสบความสำเร็จ ตลาดรักษาความปลอดภัย 13 ร้านค้าการพนันทั่วภูมิภาคมิดแลนด์ใน 2019 จากเจ้ามือรับแทงอิสระของไอร์แลนด์ที่ใหญ่ที่สุดเป็นอันดับสองวิลฟ์กิลเบิร์

ในขณะเดียวกันApollo Wealth Managementยังคงวนเวียนอยู่ในทรัพย์สินของ William Hill โดยพ่ายแพ้ในการแข่งขันเพื่อแย่งชิงการถือครองทรัพย์สินของบริษัทที่ไม่ใช่ของสหรัฐฯ ไป 888 และก่อนหน้านี้แพ้การประกวดประมูลสำหรับนิติบุคคลของอดีตบริษัท FTSE250 ให้กับซีซาร์

การเข้าซื้อกิจการของ William Hill ที่ประสบความสำเร็จของกลุ่มการพนันและความบันเทิงในสหรัฐเป็นเงิน 2.9 พันล้านดอลลาร์ในเดือนเมษายนได้ส่งเสริมการขายแผนกของบริษัทที่จดทะเบียนในยิบรอลตาร์ในฝั่งยุโรปของมหาสมุทรแอตแลนติก เนื่องจากซีซาร์สนใจที่จะใช้ประโยชน์จากแนวดิ่งออนไลน์ของการเข้าซื้อกิจการเป็นหลัก ในตลาดอเมริกาเหนือที่กำลังขยายตัว

เช่นเดียวกับ Fred Done, Apollo และ BoyleSports กลุ่มผู้เล่นการพนันที่โดดเด่นอื่นๆ Holiday Palace Casino ก่อนหน้านี้ได้จับตาดูการดำเนินงานที่เหลืออยู่ของ William Hill และยังคงถูกมองว่าเป็นผู้เล่นที่มีศักยภาพในการพัฒนา M&A เพิ่มเติม

Entain – ซึ่งรักษาการถือครองการค้าปลีกจำนวนมากของตัวเองผ่านแล็ดโบร๊กส์และคอรัล – ยังติดตามการขายวิลเลียมฮิลล์ของซีซาร์อย่างใกล้ชิดซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่จะขยายการแสดงตนที่กว้างขวางอยู่แล้วในระดับสูงของอังกฤษ ควบคุม 40% ของร้านพนันในสหราชอาณาจักรทั้งหมด

หลังจากลังเลหลายปี William Hill ได้พบคู่เต้นรำ M&A ในเวลาหกเดือน ซึ่งเปลี่ยนภูมิทัศน์ของการเดิมพันในสหรัฐอเมริกาและสหราชอาณาจักร

สปอตไลต์ M&A ที่น่าจับตามองของการเดิมพันจะเปลี่ยนเป็นItai Pazner CEO 888 ในฐานะผู้ควบคุมการเปลี่ยนแปลงครั้งต่อไปของ William Hill

888 จะบรรลุวัตถุประสงค์อันยาวนานในการเข้าสู่ช่อง’Big 4 ‘ ของการพนันในสหราชอาณาจักรแต่ Pazner และเพื่อนร่วมงานจะตระหนักถึงความท้าทายหลังการควบรวมกิจการกับการเดิมพันที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของสหราชอาณาจักร

Yggdrasil ได้ร่วมมือกับ Dreamtech Gaming เพื่อเปิดตัว S abres และ Swords Charge GigaBlox สล็อตฮีโร่ที่เรียกร้องความกล้าหาญในการต่อสู้

การดำเนินการเริ่มต้นในวงล้อขนาด 6 ต่อ 6 ที่รายล้อมไปด้วยงานศิลปะที่มีเอกลักษณ์และสะดุดตา และนำเสนอ GigaBlox กลไกการมีส่วนร่วมของเกมที่ประสบความสำเร็จของ Yggdrasil

เพื่อกระตุ้น Engage the Enemy Free Games ผู้เล่นจะต้องวางสัญลักษณ์ Scatter ห้าอันขึ้นไป ซึ่งพวกเขาสามารถกล้าหาญในการต่อสู้และรวบรวมสัญลักษณ์เพิ่มเติมเพื่อปลดล็อก Extra Free Games ด้วยการหมุนและชนะคูณด้วยตัวคูณ GigaBlox เกมฟรีของชื่อ

การชาร์จของ Sabers and Swords GigaBlox รับประกันความตื่นเต้นและศักยภาพมหาศาล โดยมีโอกาสที่ GigaBlox จะล้มลงในทุกๆ สปิน บล็อกที่มีขนาดไม่เกินหกคูณหกสามารถลงจอดได้ แต่จากนั้น ‘แยกย่อย’ เป็นสัญลักษณ์ 1 × 1 แต่ละตัวเพื่อตัดสินผู้ชนะ การสร้างรีลและการกำหนดสัญลักษณ์ที่หลากหลายช่วยเพิ่มความคาดหมายสำหรับผู้เล่นทุกคน

GigaBlox เป็นชื่อเกมที่เจ็ดที่ Dreamtech Gaming พัฒนาขึ้นในฐานะพันธมิตรของ YG Masters และเป็นคนแรกที่นำเสนอกลไก GigaBlox

เกมดังกล่าวขับเคลื่อนโดย GATI ซึ่งเป็นเทคโนโลยีล้ำสมัยของ Yggdrasil ซึ่งช่วยให้พันธมิตรสามารถใช้ชุดเครื่องมือการพัฒนาที่ได้มาตรฐานที่กำหนดค่าไว้ล่วงหน้าและพร้อมสำหรับการควบคุมเพื่อผลิตเนื้อหาที่ล้ำสมัยอย่างต่อเนื่องตามด้วยการแจกจ่ายอย่างรวดเร็ว

Stuart McCarthy หัวหน้าฝ่ายผลิตภัณฑ์และโปรแกรมของ Yggdrasil กล่าวว่า “ช่างเครื่อง GigaBlox ของเราได้สร้างความประทับใจให้กับผู้ชมทั่วโลก และในครั้งนี้ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมการต่อสู้เพื่อค้นหาความรุ่งโรจน์และชัยชนะอันยิ่งใหญ่

“โปรแกรม YG Masters ของเรายังคงอำนวยความสะดวกให้กับเกมที่ยอดเยี่ยม และเรามีความสุขมากกับความร่วมมือครั้งล่าสุดกับ Dreamtech Gaming”

Kristian Hassall ผู้อำนวยการฝ่ายขายของ Dreamtech Gamingกล่าวว่า “ เกมฮีโร่ใหม่ล่าสุดของเรามอบโอกาสให้ผู้เล่นได้มีส่วนร่วมในการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นซึ่งมีรางวัลมากมายรออยู่ และเรารู้สึกตื่นเต้นเป็นพิเศษที่จะใช้กลไก GigaBlox ที่ยอดเยี่ยมของ Yggdrasil เป็นครั้งแรก

“การนำเทคโนโลยี GATI มาใช้เป็นตัวเร่งปฏิกิริยาสำหรับความสามารถของเราในการผลิตเนื้อหาที่น่าตื่นเต้นให้กับผู้เล่นจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ และเราแทบรอไม่ไหวที่จะได้เห็นว่าแฟนๆ ตอบสนองต่อ Sabers and Swords Charge Gigabloxอย่างไร”