ไฮโลออนไลน์ สล็อต Sa Gaming ท่าเรือปลอดภัย

ไฮโลออนไลน์ ePlay Digital Inc. พัฒนาเทคโนโลยีการมีส่วนร่วมของแฟนๆ แบบเรียลไทม์ ซึ่งช่วยให้เครือข่ายทีวี สถานที่ ทีม ลีก และแบรนด์ต่างๆ สามารถพัฒนาและตอบสนองความต้องการของผู้ชมที่มีส่วนร่วมสูงในปัจจุบัน ePlay เชื่อมช่องว่างระหว่างการออกอากาศแบบดั้งเดิมและเครือข่ายหลายแพลตฟอร์มแบบไดนามิกรุ่นใหม่ที่นำเสนอเนื้อหาแบบโต้ตอบ สตรีมมิงแบบสด เทคโนโลยีความจริงเสริม กีฬาแฟนตาซี และโซเชียลมีเดียในอุปกรณ์หลายเครื่อง ePlay ดำเนินการโดยทีมกีฬา การเล่นเกม และหน่วยงาน eSports ตลอดจนผู้เชี่ยวชาญด้านอุตสาหกรรมการออกอากาศและเทคโนโลยีดิจิทัล วิศวกรซอฟต์แวร์ และนักกีฬาที่นำ Mobovivo Sports Game Engine ออกสู่ตลาดและประสบความสำเร็จในการเป็นพันธมิตรกับบริษัทต่างๆ รวมถึง Time Warner Cable, ESPN, Sony รูปภาพ, AXS TV, Intel, AXN, Fiat, CBS, Cineplex และอื่นๆ

ข้อมูล
เพิ่มเติม ไฮโลออนไลน์ รายละเอียดเพิ่มเติมมีอยู่ภายใต้โปรไฟล์ของบริษัทบน SEDAR ที่ www.sedar.com และโปรไฟล์ของบริษัทบนเว็บไซต์ของ CSE ที่www.thecse.com/

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดติดต่อ:
Trevor Doerksen, CEO และ Director
โทรศัพท์: (403) 775-9475
อีเมล: info@eplaydigital.com
เว็บไซต์: www.eplaydigital.com

Canadian Securities Exchange (CSE): สัญลักษณ์ EPY
Deutsche Boerse Xetra – ตลาดหลักทรัพย์แฟรงค์เฟิร์ต: สัญลักษณ์ 2NY2; WKN: A2AN4D; ไอซิน CA26885W1041

คำเตือนและข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า
ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าและข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของกฎหมายหลักทรัพย์ที่บังคับใช้ ข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ในอนาคตหรือผลการปฏิบัติงานในอนาคต ข้อความทั้งหมดนอกเหนือจากข้อความข้อเท็จจริงในอดีตอาจเป็นข้อความหรือข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า โดยเฉพาะอย่างยิ่งและไม่มีข้อจำกัด ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าและข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการวิจัยและการวิเคราะห์ของบุคคลที่สาม และกลยุทธ์องค์กรของบริษัท แม้ว่าฝ่ายบริหารของบริษัทเชื่อว่าการคาดการณ์และข้อสมมติซึ่งข้อความและข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวมีเหตุผล แต่ไม่ควรวางการเชื่อถือที่ไม่เหมาะสมในข้อความและข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า เนื่องจากไม่สามารถให้การรับรองได้ว่าข้อความเหล่านั้นจะพิสูจน์ได้ว่าถูกต้อง ,

ข้อความเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าและข้อมูลมีไว้เพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูลเกี่ยวกับความคาดหวังในปัจจุบันและแผนการจัดการของบริษัทที่เกี่ยวข้องกับอนาคต ผู้อ่านควรระมัดระวังว่าการเชื่อถือข้อความและข้อมูลดังกล่าวอาจไม่เหมาะสมสำหรับวัตถุประสงค์อื่น เช่น การตัดสินใจลงทุน เนื่องจากข้อความและข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ากล่าวถึงเหตุการณ์และเงื่อนไขในอนาคต โดยธรรมชาติแล้ว สิ่งเหล่านี้จึงเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนโดยธรรมชาติ ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในปัจจุบัน เนื่องจากปัจจัยและความเสี่ยงหลายประการ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสามารถของบริษัทในการระบุและการเข้าซื้อกิจการที่เหมาะสมเพื่อให้บริษัทเติบโตต่อไป เช่นเดียวกับความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับบริษัท ความสามารถในการทำการค้าในภาคกีฬาดิจิทัลโดยทั่วไป เช่น ความเสี่ยงในการดำเนินงานในการพัฒนา การวิจัยและความล่าช้าด้านกฎระเบียบ หรือการเปลี่ยนแปลงแผนในส่วนที่เกี่ยวกับโครงการวิจัยหรือรายจ่ายฝ่ายทุน ความไม่แน่นอนของตลาด ความไม่แน่นอนของการประมาณการและประมาณการที่เกี่ยวข้องกับต้นทุนและค่าใช้จ่าย การตลาดและการค้า การสูญเสียตลาด การแข่งขัน; การประเมินมูลค่าของเทคโนโลยีที่ได้มาอย่างไม่ถูกต้องและความล้มเหลวในการรับรู้ถึงประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับจากการเข้าซื้อกิจการดังกล่าว ความสามารถในการเข้าถึงเงินทุนที่เพียงพอจากแหล่งภายในและภายนอก ความล้มเหลวในการขอรับการอนุมัติด้านกฎระเบียบและการอนุมัติอื่น ๆ และการเปลี่ยนแปลงกฎหมาย ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงกฎหมายภาษีอากรและข้อบังคับของรัฐบาล ดังนั้น ผู้อ่านจึงไม่ควรเชื่อถือข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเกินควร ไทม์ไลน์และข้อมูลที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ ผู้อ่านควรเตือนว่ารายการปัจจัยข้างต้นไม่ครบถ้วนสมบูรณ์เซนต์. แมรี่ส์ แอนติกัว–(Marketwired – 6 ก.ย. 2017) – Esports Entertainment Group Inc. (OTCQB: GMBL) (หรือ “บริษัท”) ซึ่งเป็นบริษัทการพนันออนไลน์ที่ได้รับใบอนุญาตซึ่งมุ่งเน้นเฉพาะด้านการพนัน Esports ยินดีที่จะประกาศว่าที่งาน gamescom 2017 ได้ลงนามในเครือข่าย Esports ในเครือกว่า 60 รายซึ่งเป็นตัวแทนของผู้ชม Esports ซึ่งรวมแล้วมีมากกว่า 250 ล้าน การดูวิดีโอออนไลน์ในช่วง 30 วันที่ผ่านมา Gamescom 2017 เป็นงานที่ใหญ่ที่สุดในโลกสำหรับคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม

ในฐานะบริษัทในเครือของบริษัท สตรีม Esports จะสามารถสร้างรายได้จากผู้ชมที่เกี่ยวข้องโดยรับค่าคอมมิชชั่นจากลูกค้าการพนัน Esports ทั้งหมดที่ลงทะเบียนและเล่นกับ Esports Entertainment Group

Esports Entertainment Group จัดแสดงในบูธ 10×20 ระดับพรีเมียมพร้อมพนักงานประจำและนอกเวลา 8 คน บริษัทได้สาธิตแพลตฟอร์มการเดิมพัน Esports สำหรับสตรีมเมอร์ Esports ซึ่งมีบทบาทสำคัญในการเซ็นสัญญาของพวกเขา Gamescom 2017 ซึ่งเป็นงานประชุมเกมสำหรับผู้บริโภคที่ใหญ่ที่สุดในโลก มีผู้เข้าร่วมงานประมาณ 900 ราย ผู้เยี่ยมชม 350,000 คน และนักข่าว 650 คนจาก 106 ประเทศที่เข้าร่วมในปีนี้ สำหรับโลกของเกมดิจิทัลถือเป็นจุดนัดพบสำหรับบริษัทระดับโลกจากวงการบันเทิงและชุมชนเกมระดับนานาชาติ

Grant Johnson ซีอีโอของ Esports Entertainment Group กล่าวว่า “gamescom 2017 เหนือความคาดหมายของเรามาก การตอบรับอย่างล้นหลามจากสตรีมเมอร์ Esports ได้ทำหน้าที่เป็นการยืนยันเพิ่มเติมว่าตำแหน่งของเราในฐานะแพลตฟอร์มการเดิมพัน Esports ที่ปลอดภัยที่สุด ปลอดภัยที่สุด และโปร่งใสที่สุดในโลกจะได้รับการยอมรับเป็นอย่างดี เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเปิดตัวร่วมกับพันธมิตรพันธมิตรรายใหม่ของเรา”

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีอยู่ในออนไลน์นักลงทุนสัมพันธ์ของชุมชนของเราให้ผู้ถือหุ้นและผู้ถือหุ้นที่มีศักยภาพที่จะถามคำถามได้รับคำตอบและทำงานร่วมกันกับผู้บริหารในฟอรั่มการตรวจสอบอย่างเต็มที่https://agoracom.com/ir/EsportsEntertainmentGroup

เกี่ยวกับ Esports Entertainment Group

Esports Entertainment Group Inc. เป็นบริษัทการพนันออนไลน์ที่ได้รับใบอนุญาตซึ่งมุ่งเน้นที่การเดิมพัน eSports โดยเฉพาะ Esports Entertainment ตั้งใจที่จะเสนอการเดิมพันในการแข่งขัน eSports ในแพลตฟอร์มที่ได้รับใบอนุญาต ควบคุม และปลอดภัยแก่ผู้ชม eSports ทั่วโลก ยกเว้นสหรัฐอเมริกา นอกจากนี้ Esports Entertainment ตั้งใจที่จะให้ผู้ใช้จากทั่วโลกสามารถเข้าร่วมการแข่งขันวิดีโอเกมแบบผู้เล่นหลายคนออนไลน์เพื่อรับรางวัลเงินสด Esports Entertainment นำโดยทีมอุตสาหกรรมและผู้เชี่ยวชาญทางเทคนิคจากอุตสาหกรรมการพนันออนไลน์และวิดีโอเกม, eSports, การตลาด, ผู้เชี่ยวชาญด้านกฎหมายและการเงิน บริษัทมีสำนักงานในเซนต์แมรี แอนติกาและบาร์บูดา หุ้นสามัญของ Esports Entertainment จดทะเบียนใน OTCQB ภายใต้สัญลักษณ์ GMBL ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.esportsentertainmentgroup.com .

แถลงการณ์ที่มองไปข้างหน้า
ข้อมูลในที่นี้รวมถึงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ในอนาคตหรือผลการดำเนินงานทางการเงินของเราในอนาคต และเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงที่ทราบและไม่รู้จัก ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริง ระดับกิจกรรม ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จของเราแตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ในอนาคต ระดับของ กิจกรรม ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ คุณไม่ควรเชื่อถือข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าอย่างไม่เหมาะสม เนื่องจากข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่ทราบและไม่ทราบ ซึ่งในบางกรณี ที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของเรา ซึ่งอาจและมีแนวโน้มว่าจะมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลลัพธ์จริง ระดับของกิจกรรม ประสิทธิภาพหรือความสำเร็จ ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ สะท้อนมุมมองปัจจุบันของเราเกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคต และอยู่ภายใต้ความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐานอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานของเรา ผลการดำเนินงาน กลยุทธ์การเติบโต และสภาพคล่อง เราถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะด้วยเหตุผลใดๆ หรือเพื่อปรับปรุงเหตุผลที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหากพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของพระราชบัญญัติ ผลการดำเนินงาน กลยุทธ์การเติบโต และสภาพคล่อง เราถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะด้วยเหตุผลใดๆ หรือเพื่อปรับปรุงเหตุผลที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหากพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของพระราชบัญญัติ ผลการดำเนินงาน กลยุทธ์การเติบโต และสภาพคล่อง เราถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะด้วยเหตุผลใดๆ หรือเพื่อปรับปรุงเหตุผลที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหากพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของพระราชบัญญัติ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหากพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของพระราชบัญญัติ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหากพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของพระราชบัญญัติเดนเวอร์ โคโลราโด–(Marketwired – 6 ก.ย. 2017) – SPYR, INC. (OTC สีชมพู: สไปร์) บริษัทโฮลดิ้งที่มีบริษัทในเครือที่เป็นเจ้าของทั้งหมดในอุตสาหกรรมการพัฒนาและเผยแพร่เกมและแอพมือถือ ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้รับวงเงินเครดิตที่ไม่เจือจางและไม่แปลงสภาพจำนวน 500,000 เหรียญสหรัฐเพื่อใช้เป็นค่าใช้จ่ายเช่นการพัฒนาเกมใหม่ การพัฒนา. ข้อกำหนดของวงเงินสินเชื่อระบุไว้ในเอกสาร 8K ที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์

วงเงินสินเชื่อจัดทำโดย Berkshire Capital Management Company ซึ่งเป็นบริษัทที่ Joseph Fiore ประธานกรรมการของ SPYR เป็นเจ้าของและควบคุม

Mr. Fiore ให้ความเห็นว่า “จากการทำงานร่วมกับ SPYR ในการพัฒนาเกมและแอพตั้งแต่เริ่มก่อตั้งในเดือนกุมภาพันธ์ 2015 ฉันเห็นอย่างชัดเจนถึงโอกาสการเติบโตที่น่าตื่นเต้นและไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนสำหรับ SPYR”

Fiore กล่าวต่อไปว่า “ฉันยังเห็นการเกิดขึ้นของอุตสาหกรรมอีสปอร์ตและตระหนักถึงศักยภาพมหาศาลที่ SPYR มอบให้ การได้เข้าร่วมการประชุมหลายครั้งกับนักลงทุนสถาบัน ฉันได้เห็นการเติบโตทั้งในการลงทุนและความนิยมของอีสปอร์ต SPYR อยู่ในตำแหน่งที่สมบูรณ์แบบด้วยฟังก์ชัน PvP (ผู้เล่นเทียบกับผู้เล่น) ของ Pocket Starship (1v1, 3v3 และ 5v5) เพื่อใช้ประโยชน์จากโอกาสในการเติบโตอย่างรวดเร็วนี้

“ทีมบริหาร พัฒนาเกม และการตลาดของ SPYR สามารถอวดอ้างประสบการณ์ในอุตสาหกรรมเกมและแอพบนมือถือได้ยาวนานกว่า 4 ทศวรรษ SPYR มีผู้นำระดับแนวหน้าในอุตสาหกรรมที่ทำงานร่วมกับเกมที่มีอยู่แล้วและเกมใหม่ที่จะประกาศในเร็วๆ นี้ .”

James R. Thompson, CEO และประธานของ SPYR กล่าวว่า “ด้วยการเข้าถึงเงินทุนเพิ่มเติมนี้ ทีมผู้บริหารรู้สึกมั่นใจว่าปัจจัยพื้นฐานต่างๆ จะเริ่มมีผลในเร็วๆ นี้ และตอกย้ำความเชื่อมั่นทางการเงินของประธานของเรา”

เกี่ยวกับ Spyr
Spyr, INC เป็นบริษัทโฮลดิ้งที่ผ่าน SPYR APPS, LLC ซึ่งเป็นบริษัทในเครือที่ถือหุ้นทั้งหมด โดยทำธุรกิจเกี่ยวกับแอปพลิเคชันมือถือและการเผยแพร่และพัฒนาเกม ปัจจุบันบริษัทกำลังสำรวจโอกาสในการเข้าซื้อกิจการเพิ่มเติมในธุรกิจเหล่านี้และประเภทอื่นๆ รวมถึงแอปพลิเคชันบนมือถือและการพัฒนาเกม เพื่อขยายการถือครอง เพื่อขับเคลื่อนและเพิ่มรายได้ และสร้างผลกำไรและสร้างมูลค่าให้กับผู้ถือหุ้น

ถ้อยแถลง Safe Harbor:
ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าซึ่งอิงตามความคาดหวังหรือความเชื่อในปัจจุบัน ตลอดจนข้อสมมติฐานหลายประการเกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคต แม้ว่าเราเชื่อว่าความคาดหวังที่สะท้อนให้เห็นในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าและข้อสมมติซึ่งเป็นไปตามนั้นสมเหตุสมผล แต่เราไม่สามารถให้การรับรองหรือรับประกันได้ว่าความคาดหวังและสมมติฐานดังกล่าวจะพิสูจน์ได้ว่าถูกต้อง ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าโดยทั่วไปสามารถระบุได้ด้วยการใช้คำเช่น “อาจ” “จะ” “ควร” “อาจ” “คาดหวัง” “คาดการณ์” “ประมาณการ” “เชื่อ” “ตั้งใจ” หรือ “โครงการ” หรือคำเหล่านี้ในทางลบหรือรูปแบบอื่น ๆ ของคำเหล่านี้หรือคำศัพท์ที่เปรียบเทียบกันได้ ผู้อ่านควรระมัดระวังอย่าใช้ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เกินควร เนื่องจากข้อความเหล่านี้อยู่ภายใต้ปัจจัยและความไม่แน่นอนมากมาย ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง: ภาวะเศรษฐกิจที่ไม่พึงประสงค์ การแข่งขัน กฎระเบียบของรัฐบาลกลางที่ไม่พึงประสงค์ รัฐและท้องถิ่น รัฐบาลระหว่างประเทศ กฎระเบียบ, เงินทุนไม่เพียงพอ, ไม่สามารถดำเนินการวิจัย, พัฒนาและแผนการค้า, การสูญเสียหรือการเกษียณอายุของผู้บริหารหลักและความเสี่ยงเฉพาะอื่น ๆ เท่าที่ข้อความในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ไม่ใช่ข้อมูลทางประวัติศาสตร์อย่างเคร่งครัด รวมถึงข้อความเกี่ยวกับการคาดการณ์รายได้ กลยุทธ์ทางธุรกิจ แนวโน้ม วัตถุประสงค์ เหตุการณ์สำคัญในอนาคต แผน ความตั้งใจ เป้าหมาย เงื่อนไขทางการเงินในอนาคต เหตุการณ์ที่มีเงื่อนไขกับผู้ถือหุ้นหรือการอนุมัติอื่นๆ หรือ มิฉะนั้นสำหรับเหตุการณ์ในอนาคต ข้อความดังกล่าวเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า และจัดทำขึ้นตามบทบัญญัติด้านความปลอดภัยของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนบางประการซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากข้อความที่จัดทำขึ้น ผู้อ่านควรตรวจสอบเอกสารที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ซึ่งสามารถเข้าถึงได้ทางอินเทอร์เน็ตที่เว็บไซต์ของ ก.ล.ต. ซึ่งตั้งอยู่ที่http://www.sec.govเช่นเดียวกับเว็บไซต์ของ Spyr ตั้งอยู่ที่http://www.spyr.comและช่องชุมชน Spyr บนทวิตเตอร์ตั้งอยู่ที่https://twitter.com/spyrincNEW YORK, Aug. 30, 2017 (GLOBE NEWSWIRE) — New York Media Festival งานสองวันแห่งนวัตกรรมสำหรับอุตสาหกรรมดิจิทัล เกม เพลง โทรทัศน์ และวิดีโอ จะจัดขึ้นในวันอังคารที่ 26 กันยายน จนถึงวันพุธที่ กันยายน 27 ต.ค. 2017 เทศกาลนี้มีสภาพแวดล้อมที่เป็นกันเองสำหรับการทำข้อตกลง การสร้างหุ้นส่วน และสร้างเครือข่ายสำหรับผู้บริหาร แบรนด์ นักลงทุน ผู้สร้างเนื้อหา และการเริ่มต้นเทคโนโลยี การรวบรวมข้อมูล Tech-Media รายวันเปิดบ้านและปาร์ตี้สร้างเครือข่ายจะจัดขึ้นทั่วเมืองและโฮสต์โดย iHeartRadio, WHOSAY, Manatt, Above Average, WeWork, Jukin Media และอื่นๆ

“เราสร้าง NY Media Festival เพื่อจัดงานธุรกิจนวัตกรรมพลังงานสูงสำหรับผู้ประกอบการและผู้บริหารที่มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมบันเทิง สื่อและเทคโนโลยี” Ned Sherman ประธานร่วมและที่ปรึกษาและที่ปรึกษาของ New York Media Festival และผู้อำนวยการ Manatt Digital กล่าว “งานในปีนี้จะครอบคลุมหัวข้อตั้งแต่ OTT ไปจนถึง AI ไปจนถึง eSports การมีส่วนร่วมกับแฟน การตลาดเนื้อหา ไปจนถึง VR/AR ไปจนถึงสิทธิ์ทางดนตรีในการเริ่มต้น และมอบโอกาสในการสร้างเครือข่ายระดับสูงสำหรับผู้บริหารที่ทำงานในตลาดเหล่านี้”

เทศกาลเป็นเจ้าภาพมากกว่า 200 วิทยากรชั้นนำที่เน้นนวัตกรรม แนวโน้ม และแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรมของตน

ลำโพงรวม:
ไมเคิล Abitbol รองประธานอาวุโสฝ่ายธุรกิจและฝ่ายกฎหมายดิจิตอลโซนี่รถ ATV
แดน Ackerman มาตราบรรณาธิการ, CNET
ฟิลิป Alberstat ขันขับเคี่ยว
กะเหรี่ยงอัลเลนประธานกะเหรี่ยงอัลเลนให้คำปรึกษา
ซูซานอัลเลนทนายความที่ปรึกษา (สงวนลิขสิทธิ์) สหรัฐอเมริกาจดสิทธิบัตร และสำนักงานเครื่องหมายการค้า (USPTO)
Danny Anders ผู้ก่อตั้ง/ซีอีโอClearTracks
Jeff Anderson รองประธานอาวุโสและผู้จัดการทั่วไปBingo Studio
Khudor Annous หัวหน้าฝ่ายการตลาดและพันธมิตรLive.me
Pete Arden ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดDisruptor Beam
Jem Aswad บรรณาธิการอาวุโสด้านดนตรี, Variety
Nate Auerback, หุ้นส่วน, กับ Creative
Justin Barker ผู้ก่อตั้ง/ผู้อำนวยการSlice Music ltd. Group Director of Streaming Strategy PIAS
Floris Bauer ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานGunpowder & Sky
David Beck หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายกลยุทธ์และการลงทุนTBS & TNT
Virginie Berger ซีอีโอArmonia
Megan Berry, Head of Product, Octane AI
Robert Binning, CEO, StreamSpace, LLC
Travis Boatman, ผู้ก่อตั้งและ CEO, Carbonated
Hale Boggs, Partner, Corporate & Finance Capital Markets, Manatt, Phelps & Phillips, LLP , Chair, Manatt Digital
Susan Borst, รองผู้อำนวยการ Mobile, IAB
Jill Braff, อดีตผู้จัดการทั่วไป,Ellen Digital Ventures
Paul Brewer, Vice President of Global Sponsorships, ESL
Chris Byrd, Lead Video Game Critic, The Washington Post
JC Cangilla, ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการ, New Form
Kevin Carson, VP, Global Artist and Industry Relations, Smule
Kevin Chernett, EVP Global การกระจายเนื้อหา & พันธมิตรทางธุรกิจ, Live Nation
Andrew Cleland, กรรมการผู้จัดการ, Comcast Ventures
Sara Clemens, บรรณาธิการบริหาร, Videodame

Ted Cohen, หุ้นส่วนผู้จัดการ, TAG Strategic
Bill Colitre, รองประธานและที่ปรึกษาทั่วไป, Music Reports
Matthew Collado ผู้ร่วมก่อตั้งและ หัวหน้าเจ้าหน้าที่เนื้อหาLittlstar
อลิสาโคลแมนประธานเจ้าหน้าที่เนื้อหาABKCO เพลงและประวัติ, Inc
ริชาร์ด Conlon ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายกิจการภายนอกSoundExchange
คริสโดนาฮูอำนวยการอาวุโสฝ่ายพันธมิตรเอเอ็มดี
รีเบคก้าดยุคยี่ห้อผู้จัดการอาวุโสดาวอังคาร Wrigley ขนมสหรัฐ
เบน Feder ประธานความร่วมมือระหว่างประเทศ , Tencent เกมส์
อริเฟลด์แมนรองประธานบริหารฝ่ายการตลาดเชิงกลยุทธ์, วอร์เนอร์ Bros ประวัติ
บรูซ Flohr รองประธานบริหารและประธานเจ้าหน้าที่กลยุทธ์แสงสีแดงจัดการ
แอรอนฟอร์ดผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดดิจิตอล, The Orchard
นิค Fortugno ประธานเจ้าหน้าที่สร้างสรรค์Playmatics
แอนน์ Frisbie รองประธานอาวุโสฝ่ายและ GM ทั่วโลก พันธมิตรInMobi
Peter Gallagher ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการVerizon Digital Media Services
Sharmi Gandhi รองประธานอาวุโสฝ่ายพัฒนาธุรกิจMic
Rebecca Glashow หัวหน้าฝ่ายจัดจำหน่ายทั่วโลกAwesomenessTV
Michael Gold ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอHolojam Inc.
Eric Goldberg กรรมการผู้จัดการCrossover Technologies
Harold โกลด์เบิร์ก ผู้ก่อตั้งและบรรณาธิการบริหารกลุ่มนักวิจารณ์วิดีโอเกม
Jon Goldman กรรมการผู้จัดการSkybound
Mia Goldwyn ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเนื้อหาStyleHaul
Lee Greer ประธานและผู้ก่อตั้งNPREX
Jim Griffin กรรมการผู้จัดการOneHouse
Jeremy Gruber หัวหน้าฝ่ายดิจิทัลเพื่อน ที่ทำงาน
Jesse Grushack ผู้ร่วมก่อตั้งUjo Music
Bob Gruters ผู้อำนวยการกลุ่ม Global Marketing Solutions – US, Facebook
Jeremie Habib, CEO และผู้ร่วมก่อตั้ง, Gigwell
Kavi Halemane, GM, การเขียนโปรแกรมดิจิทัล, iHeart Radio
Cortney Harding, ผู้ก่อตั้ง, Friends with Holograms
เอ็มสกอตต์เฮเวนส์ระดับโลกของดิจิตอลบลูมเบิร์กสื่อ
แมตทิวเฮนิกหัวของการพัฒนา, Buzzfeed ภาพ
กาเบรียลเฮย์แมนหัวหน้ายี่ห้อพาร์ทเนอร์ทั่วโลก, Zynga
ริกฮาวไอทีวีหมอทีวีวันนี้
มาร์ค Hustvedt ซีอีโอสูงกว่าค่าเฉลี่ย
มาร์ค Isherwood , สำนักเลขาธิการ DDEX, Digital Data Exchange, LLC
Richard Johnson ประธานและผู้ร่วมก่อตั้งQello Concerts
Robert Kasunic, Associate Register of Copyrights & Director of Registration Policy & Practice, US Copyright Office
Daniel Kelley, Director, Corporate Marketing, HyperX
Simon Kellman, Global Head of Music, Dailymotion
Jesse Kirshbaum, CEO, NUE Agency
Edward Klaris, หุ้นส่วนผู้จัดการ, Klaris IP, LLC
Todd Klein, หุ้นส่วน, Revolution
Paul Kontonis, ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาด, WhoSay
Nathan Lands, ผู้ร่วมก่อตั้งและ CEO, Binder
Damon Lau, ผู้ร่วมก่อตั้งและ CEO, Everyday Influencers/ Press X
Mike Lee หัวหน้าฝ่ายหุ้นส่วนผู้มีอิทธิพล/สื่อมวลชนทุกวัน X
Greg Leekley, CEO, Vertigo Music
Ted Leonsis, ผู้ก่อตั้ง, ประธานและ CEO, Monumental Sports & Entertainment
John Linden, ประธาน, Seismic Games
, David Liu, Creative Director, VR, Viacom NEXT
Aaron Luber, หัวหน้าฝ่ายพันธมิตรด้านเนื้อหา, Google VR, Google
Benji Madden, ศิลปิน, Good Charlotte
David Madden, SVP, Global Partnerships, Electronic Arts
Joel Madden, ศิลปิน, Good Charlotte
Chad Marcum, ผู้ร่วมก่อตั้งและ CEO, VideoBomb
Betsy McHugh, CEO, Hurdl
Vaughn, McKenzie, CEO, JAAK
Susanne Mei ผู้จัดการทั่วไปPeople/Entertainment Weekly Network (PEN)
Thomas Minkus, กรรมการผู้จัดการ, ใบอนุญาต IPR
Tatiana Moroz, ผู้ก่อตั้งและ CEO, Crypto Media Hub
, Christine Murphy, รองประธานอาวุโส, Branded Entertainment, Astronauts Wanted
Daniel Murphy, ผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการและการผลิตดิจิทัล, Deutsch
Lars Murray, SVP, หุ้นส่วนเชิงกลยุทธ์, Pandora
Joe Naylor, President & CEO, ImageRights International, Inc.
Kym Nelson, SVP Client Strategy – West, Twitch
Robert Norton, CEO & Founder, Verisart
Vickie Nauman, Founder/Owner, CrossBorderWorks
Adam Ostrow, Chief เจ้าหน้าที่กลยุทธ์Mashable
Sahil Patel, นักข่าวอาวุโส, Digiday
Jeff Pezzuti, CEO, EyellusionLive
Alissa Pollack, EVP, Global Music Marketing, iHeartMedia
Maureen Polo, SVP, Influncer Marketing, Fullscreen
Paul Potenzone, SVP/Content Director ที่ Digitas Studios, DigitasLBi
David Porter, CEO, 8tracks
Shannon Pruitt, ประธาน, The Story Lab
Phil Ranta, COO, Studio71
Nanea Reeves, CEO & ผู้ร่วมก่อตั้ง, TRIPP
Russell Rieger, VP, Entertainment, Magna
Benji Rogers, CEO, dotblockchain Music
Anatoly Ropotov, CEO, Game Insight
Dan Rowe, CEO และกรรมการผู้จัดการSword Rowe
Ira Rubenstein, Chief Digital & Marketing Officer, PBS
Rob Ruffler, ผู้อำนวยการอาวุโส, VR, Viacom NEXT
Ruhal Rumalla, ผู้ก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยี, Paperchain
Chris Sampson, EVP, การเขียนโปรแกรม, Superfly
Juan Santillan, ผู้ก่อตั้งและ CEO, Vantage.tv
แอนดรูแซนเดอหัวหน้าฝ่ายกลยุทธ์การสร้างแบรนด์ทั่วโลก, Tastemade
เซท Schachner กรรมการผู้จัดการ, Strat อเมริกา
ไมค์ Sepso รองประธานอาวุโส, Activision
เอเดรียเซกซ์ตันซีอีโอของไททันแพลตฟอร์ม
ทอมเชลเบิร์อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการVizrt
จิลล์เชอร์แมนรองประธานอาวุโสฝ่ายกลยุทธ์สังคม, Digitas
Ned Sherman ที่ปรึกษาและผู้อำนวยการManatt Digital
Tinzar Sherman ซีอีโอDigital Media Wire
Julie Shumaker รองประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจUnity Technologies
Drew Silverstein ซีอีโอAmper Music
Michael Simon ประธานRumblefish
Lui Simpson กรรมการบริหาร การบังคับใช้และการค้าระหว่างประเทศ นโยบายสมาคมสำนักพิมพ์อเมริกัน
แมตต์สมิ ธ ซีอีโอของค่าภาคหลวงแลกเปลี่ยน
Sherri สมิ ธ , พนักงานอาวุโสนักเขียน, จัดซื้อ
เอมี่ Sorokas พันธมิตรกรรมการยุทธศาสตร์กลยุทธ์การสร้างแบรนด์, ไมโครซอฟท์
ทอดด์ Spangler นิวยอร์กบรรณาธิการดิจิตอลวาไรตี้
นิโคล St. Jean รองประธานฝ่ายเนื้อหา8i
Marty Strenczewilk, CEO และผู้ร่วมก่อตั้ง, Splyce
Julie Swidler, EVP Business Affairs, Sony Music
Christy Tanner, SVP and General Manager, CBS News Digital
John Thompson, ประธาน, FLX Systems
Justina Valentine, ผู้สร้าง, Live.me
Tom Vance, Head of เนื้อหา, Jaunt Studios
Joost van Dreunen, CEO และผู้ร่วมก่อตั้ง, SuperData Research
Mike Vorhaus, ประธาน, Magid Advisors
Lucie Watson, หัวหน้าฝ่ายดนตรี, Platoon
Michael Weaver, SVP of Business Development & Growth, Al Jazeera Digital
David Weiszfeld, CEO, Soundcharts
Stephen White ซีอีโอDubset Media
Damon Williams, รองประธานอาวุโส, Programming Strategy and Partnerships, Music Choice
Dick Wingate, Principal, DEV Advisors
Bill Wilson, VP, Digital Strategy & Business Development, Music Business Association
Sun Jen Yung กรรมการผู้จัดการและหัวหน้าฝ่ายสื่อดิจิทัลและอินเทอร์เน็ต , Headwaters
Anton Zietsman ผู้อำนวยการ3311 Ventures
Zeeshan Zaidi, SVP/GM- OnTour with Ticketmaster, Ticketmaster
Ahmet Zappa, Zappa Family Trust

เทศกาลเริ่มต้นด้วย Digital Music Forum และ NY Games Conference ในวันอังคารที่มีศิลปิน ผู้จัดการ ผู้บริหารค่ายเพลง ผู้มีอิทธิพลและผู้บริหารเกม อนาคตของการประชุมทางโทรทัศน์และ RightsTech ในวันพุธประกอบด้วยผู้แพร่ภาพกระจายเสียง ผู้สร้างเนื้อหา สตูดิโอดิจิทัล และผู้บริหารด้านการจัดการสิทธิ์ บล็อกเชน และองค์กร

การสนับสนุนสำหรับ 2017 New York Media Festival ให้บริการโดย Oath, Vizrt, Game Insight, TiVo, Armonia Online, Rumblefish, LyricFind, Music Reports, Sheppard Mullin, iHeart Radio, เหนือค่าเฉลี่ย, Plex, SoundExchange, Streamlabs, Amper Music, WHOSAY, Manatt, WeWork, Jukin Media, IAB, Copyright Alliance, NUE, Yelp, Variety, SAG-AFTRA, ASMP, Branded, Events for Gamers, F6S, Fusicology, NYWIFT, NewFilmmakers, Innovation and Tech Today, Parks Associates, Asia Image, NewsCast สตูดิโอและนักข่าวเสมือนจริง

เกี่ยวกับ NYME
เทศกาลสื่อนิวยอร์ก (NYME) เป็นงานที่ออกแบบมาเพื่อรวบรวมผู้มีอิทธิพลและผู้นำที่มีประสบการณ์เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสาขาที่เกี่ยวข้องและเครือข่ายทั่วนิวยอร์กซิตี้ งาน 2 วันประกอบด้วยฝ่ายเปิดและปิด งานเลี้ยงอาหารค่ำผู้นำอุตสาหกรรม การประชุม การประชุมสุดยอด และการเปิดบ้านสำหรับอุตสาหกรรมเกม วิดีโอ และเพลง ทีมผู้ก่อตั้ง NYME ประกอบด้วย Ned และ Tinzar Sherman โปรดิวเซอร์งานประชุมและงานอีเวนต์มากประสบการณ์ ตลอด 15 ปีที่ผ่านมา ทีมงานได้จัดงานมากกว่า 200 งาน รวมถึงงานบันเทิงที่ใหญ่ที่สุดและมีผลกระทบมากที่สุด การประชุมอุตสาหกรรมเทคโนโลยีและดิจิทัล คอนเสิร์ต งานเลี้ยงเปิดตัว งานดินเนอร์วีไอพีแบบใกล้ชิด และกิจกรรมสร้างเครือข่าย เยี่ยมชมwww.mefest.comสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม www.mefest.comฮ่องกง–(Marketwired – 29 ส.ค. 2017) – Weyland Tech Inc. (OTCQB: เวย์ล) (“Weyland Tech” หรือ “บริษัท”) ผู้ให้บริการแอปพลิเคชันสำหรับธุรกิจมือถือ ประกาศว่า Augicom SA ซึ่งเป็นหุ้นส่วนเอกสิทธิ์ในยูโรโซนได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรกับ Orange Pro ตามข้อตกลงนี้ CreateApp ของ Weyland Tech จะให้บริการแก่ลูกค้า Orange Pro ผ่านโปรแกรม “la Carte Pro” หรือ ‘Pro Card’ เป็นภาษาอังกฤษ

เมื่อวันที่ 11 กุมภาพันธ์ 2559 บริษัทได้ลงนามในข้อตกลงสิทธิ์ใช้งานพิเศษ (“SLA”) กับ Augicom SA แห่งสวิตเซอร์แลนด์ (“Augicom”) เพื่อทำการตลาด ขาย และจัดจำหน่ายแพลตฟอร์ม CreateApp ของบริษัทในโซนยูโร มาดากัสการ์ และตูนิเซีย

Augicom เป็นผู้ให้บริการบันทึกนาทีการสื่อสารด้วยเสียง/ข้อมูล และมีพันธมิตรรายใหญ่กับผู้ให้บริการรายใหญ่ของยุโรป เช่น Orange, Colt Telecom, Deutsche Telekom และอื่นๆ อีกมากมาย

โปรแกรม “Pro Card” ของ Orange เป็นโปรแกรมสะสมคะแนนสำหรับมืออาชีพอิสระและ SMB

Gilles Aclaire ผู้อำนวยการ Augicom ให้ความเห็นว่า: “เรารู้สึกตื่นเต้นอย่างมากเกี่ยวกับความสัมพันธ์กับการเป็นพันธมิตรกับ Orange Pro ของเรา และเชื่อว่าสิ่งนี้จะแข็งแกร่งยิ่งขึ้นเมื่อการดึงดูดลูกค้าในเชิงพาณิชย์เพิ่มขึ้น”

เป็นที่เชื่อกันว่าการขายครั้งแรกจะเริ่มในไตรมาสที่สี่ของปี 2560 หรือไตรมาสแรกของปี 2561

Orange Pro ดำเนินงานภายใต้ธุรกิจในเครือOrange SAซึ่งเดิมคือFrance Télécom SAเป็นบริษัทโทรคมนาคมข้ามชาติของฝรั่งเศส มีลูกค้า 256 ล้านคนทั่วโลก และมีพนักงาน 95,000 คนในฝรั่งเศส และอีก 59,000 คนในที่อื่นๆ ในปี 2558 กลุ่มมีรายได้ 4 หมื่นล้านยูโร Orange SA จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ Euronext ภายใต้สัญลักษณ์ ORA และเป็น American Depository Receipt ใน NYSE: ORAN

นอกจากนี้ บริษัทได้เริ่มหารือเชิงสำรวจกับผู้ดำเนินการรวบรวมวิดีโอ eSports เกี่ยวกับความร่วมมือที่อาจเกิดขึ้นและการสร้างแอปการพนันออนไลน์สำหรับอุตสาหกรรม eSports เนื่องจากการเติบโตที่สูงของภาค eSports เราคาดว่าแอปนี้จะถูกวางตลาดทั่วโลกและพบกับการเปิดเผยผ่านบริษัทร่วมทุนกับหน่วยงานต่างๆ เช่น คาสิโนและช่องทางการพนันอื่นๆ รายละเอียดเพิ่มเติมจะถูกเปิดเผยเมื่อมีความคืบหน้า

เกี่ยวกับ Weyland Tech Inc.

แพลตฟอร์ม “CreateApp”ของ Weyland Tech มุ่งเน้นไปที่ตลาดเอเชีย แพลตฟอร์ม CreateApp มีให้บริการใน 12 ภาษา และช่วยให้ธุรกิจขนาดเล็กขนาดกลาง (“SMB”) สามารถสร้างแอปพลิเคชันบนมือถือ (“แอป”) โดยไม่จำเป็นต้องมีความรู้ด้านเทคนิคและภูมิหลัง SMB สามารถเพิ่มยอดขาย เข้าถึงลูกค้าได้มากขึ้น และโปรโมตผลิตภัณฑ์และบริการของตนด้วยแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่ง่ายต่อการสร้างในราคาประหยัดและคุ้มค่าhttp://www.weyland-tech.com/

แถลงการณ์ท่าเรือปลอดภัย

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจของบริษัท ข้อความทั้งหมด นอกเหนือจากข้อความข้อเท็จจริงในอดีตที่รวมอยู่ในที่นี้เป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” คำชี้แจงเกี่ยวกับการเติบโตอย่างต่อเนื่องของส่วนแอปมือถือและความสามารถของบริษัทในการขยายธุรกิจไปยังส่วนนั้นและความสามารถของบริษัทในการดึงดูดลูกค้าและคู่ค้าและสร้างรายได้ บ่อยครั้งที่ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ถูกระบุโดยการใช้คำศัพท์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า เช่น “เชื่อ” “คาดหวัง” หรือการแสดงออกที่คล้ายคลึงกัน และเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่ทราบและไม่ทราบ แม้ว่าบริษัทเชื่อว่าการคาดการณ์ที่สะท้อนให้เห็นในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มีความสมเหตุสมผล แต่ก็เกี่ยวข้องกับการสันนิษฐาน ความเสี่ยง และความไม่แน่นอน และความคาดหวังเหล่านี้อาจพิสูจน์ได้ว่าไม่ถูกต้อง นักลงทุนไม่ควรเชื่อถือข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เกินควร ซึ่งพูดเฉพาะ ณ วันที่เผยแพร่ข่าวนี้เท่านั้น ผลลัพธ์ที่แท้จริงของบริษัทอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้อันเป็นผลมาจากปัจจัยหลายประการ รวมถึงที่กล่าวถึงในรายงานประจำของบริษัทที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์และมีอยู่ในเว็บไซต์ของตน (http://www.sec.gov ) โดยชัดแจ้ง ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับบริษัทหรือบุคคลที่กระทำการในนามของบริษัทมีคุณสมบัติครบถ้วนตามปัจจัยเหล่านี้ นอกเหนือจากที่กำหนดภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์แล้ว บริษัทไม่มีหน้าที่ใด ๆ ในการปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้KENNETT SQUARE, PA–(Marketwired – 29 ส.ค. 2017) – Good Gaming, Inc. (OTC สีชมพู: GMER) (“บริษัท”) เจ้าของและผู้ดำเนินการการแข่งขัน eSports และแพลตฟอร์มเครือข่ายสังคมออนไลน์ที่ปรับขนาดได้มากที่สุดในโลก มีความยินดีที่จะประกาศการว่าจ้าง Eric Brown เป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการ (COO)

ก่อนหน้านี้ Eric Brown เคยดำรงตำแหน่งผู้ก่อตั้งและประธานของ Utility Rewards LLC ซึ่งเป็นบริษัทให้บริการซอฟต์แวร์ที่เน้นการให้บริการแพลตฟอร์มรางวัลแก่บริษัทที่ให้บริการเกี่ยวกับบ้าน ในฐานะประธาน บริษัทได้แสดงให้เห็นการเติบโตแบบทวีคูณในท้ายที่สุด ซึ่งให้บริการผู้ใช้หลายแสนคนบนแพลตฟอร์มอย่างราบรื่น ในขณะเดียวกันก็บรรลุเป้าหมายการได้มาและการรักษาลูกค้า

ก่อนหน้านี้ นายบราวน์ใช้เวลาส่วนใหญ่ในอาชีพการงานด้านพลังงานที่ไม่ได้รับการควบคุม ทั้งก่อตั้งบริษัทหลายแห่งในพื้นที่ไฟฟ้าและก๊าซธรรมชาติที่ไม่ได้รับการควบคุม รวมทั้งทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาด้านพลังงาน นอกจากนี้ เขายังใช้เวลาเป็นวาณิชธนกิจและประสบความสำเร็จในการขาย Schmidt Structural Steel ซึ่งเป็นบริษัทผลิตเหล็กในขณะที่ดำรงตำแหน่งประธานบริษัท

ในฐานะผู้เล่น eSport ตัวยงและผู้ติดตามในหลายแง่มุมของอุตสาหกรรม eSport Eric Brown มาที่ Good Gaming ด้วยความหลงใหลในเทคโนโลยีในการเล่นเกมตั้งแต่ช่วงกลางปี ​​1990 ตอนนี้เขามุ่งเน้นไปที่การขับเคลื่อนทิศทางใหม่ของบริษัทโดยใช้การผสมผสานระหว่างการวิเคราะห์และนวัตกรรมที่มุ่งสู่อุตสาหกรรม eSport และตั้งตารอที่จะบรรลุวัตถุประสงค์และเป้าหมายที่กำหนดไว้ในรูปแบบธุรกิจใหม่ของบริษัท

โปรไฟล์ของ Eric Brown Linkedin:
https://www.linkedin.com/in/eric-brown-10a63746/

Eric Brown, Good Gaming COO กล่าวว่า “Good Gaming เป็นความท้าทายที่ไม่เหมือนใครซึ่งเหมาะกับความเชี่ยวชาญของฉันในอุตสาหกรรมเทคโนโลยีเป็นอย่างดี ย้อนกลับไปในปี 1990 ฉันได้พัฒนาความหลงใหลในการเล่นเกมในรูปแบบต่างๆ การถือกำเนิดและการเติบโตของ eSports ได้สร้างโอกาสที่น่าตื่นเต้นสำหรับตัวฉันเองและ Good Gaming ซึ่งเราคาดหวังอย่างเต็มที่ที่จะใช้ประโยชน์ในขณะที่เราทั้งคู่พัฒนาและใช้ช่องทางรายได้ใหม่และช่องเฉพาะในอุตสาหกรรม eSport ที่กว้างใหญ่”

David B. Dorwart, Good Gaming CEO กล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ Eric Brown เข้าร่วม Good Gaming เป็น COO ใหม่ของเรา ประวัติการทำงานที่พิสูจน์แล้วของเขาจะให้บริการบริษัทของเราในขณะที่เรายังคงสร้างและเพิ่มโอกาสใหม่ ๆ ในอุตสาหกรรม eSport พื้นที่ เราตั้งตารอที่จะใช้ความเชี่ยวชาญด้านนวัตกรรมของเขาและผลกระทบอย่างลึกซึ้งที่ความสามารถของเขาจะมีต่อ บริษัท ของเรา ”

กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเรา:

Home

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริการสมาชิกพรีเมี่ยมของเรา:
https://www.good-gaming.com/membershipโตรอนโต – (Marketwired – 20 ธันวาคม 2017) -พันปี Esports คอร์ป (TSX VENTURE: GAME) บริษัท ไอเดีย + CARS วันนี้เปิดตัววิดีโอตัวอย่างรายละเอียดการแข่งขันที่รุนแรงในรุ่นเปิดเร็วที่สุดในโลก Gamer การแข่งขันที่ไม่เคยมีมาก่อนทำให้ผู้เล่นเกมมากกว่า 30,000 คนแข่งขันกันเพื่อชิงโอกาสในการเป็นนักขับจำลอง McLaren ซึ่งสร้างการดูออนไลน์มากกว่า 10 ล้านครั้งในกระบวนการนี้ ตอนนี้ แอ็กชันและความตื่นเต้นทั้งหมดได้กลั่นกรองเป็นรายการพิเศษหนึ่งชั่วโมงที่จะออกในต้นปี 2018

“การรวมการแข่งขันครั้งนี้กับ McLaren เป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้อง และฉันคิดว่านั่นสะท้อนให้เห็นในวิดีโอ” Darren Cox CMO ของ Millennial Esports กล่าว “มากกว่าสิ่งอื่นใด การผลิตรายการพิเศษนี้ได้ยกระดับความตื่นเต้นเกี่ยวกับเกม World’s Fastest Gamerฉบับปี 2018 ที่กำลังจะมาถึง”

รูดี้แวนบิวเรนผู้จัดการฝ่ายขาย 25 ปีจาก Lelystad ในเนเธอร์แลนด์ชนะ 11 เข้ารอบจะอ้างชื่อของเกมเมอร์ที่เร็วที่สุดในโลก ในรอบสุดท้ายของการแข่งขัน การประเมินอย่างเข้มงวดสี่ชั่วโมงโดยใช้เครื่องจำลอง Formula 1 อันล้ำหน้าของ McLaren นั้น Van Buren เอาชนะ Freek Schothorst เพื่อนร่วมชาติ นักศึกษาวิทยาศาสตร์ ธุรกิจ และนวัตกรรมวัย 20 ปีจากอัมสเตอร์ดัม

ในบรรดาผู้เข้ารอบ 12 คนสุดท้าย ได้แก่ นายแพทย์ชาวเดนมาร์ก เฮนริก คริสเตียน ดรู ซึ่งผ่านเข้ารอบในเกมแข่งรถบนมือถือ Gear.Club Gear.Club ผู้ให้บริการเกมมือถือระดับแนวหน้าของ Eden Games ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเกมชาวฝรั่งเศส ได้รับการดาวน์โหลดมากกว่า 600,000 ครั้งในช่วงระยะเวลาที่กำหนด ในปีแรกที่เปิดให้บริการ Gear.Club มียอดดาวน์โหลดมากกว่า 6.5 ล้านครั้ง Gear.Club Unlimited เกมคอนโซลเวอร์ชันใหม่เพิ่งเปิดให้เล่นเป็นเกมแข่งรถที่สมจริงเกมแรกสำหรับ Nintendo Switch

“ความสำเร็จที่ Eden Games มีความสุขกับ Gear.Club รวมถึงการเป็นแพลตฟอร์มมือถือที่ได้รับเลือกให้เป็นเกมเมอร์ที่เร็วที่สุดในโลกถือเป็นปรากฎการณ์อย่างแท้จริง” Alex Igelman ซีอีโอของ Millennial Esports กล่าว “ด้วยการลงทุนของเราที่มีกำหนดจะเสร็จสิ้นในเดือนมกราคม เรามั่นใจว่า Eden Games จะช่วยนำ Millennial ไปสู่โอกาสใหม่ๆ ที่น่าตื่นเต้นในการสร้างรายได้ในปี 2018”

Gamer ที่เร็วที่สุดในโลกรถพ่วงสามารถดูได้ที่เว็บไซต์พันปี Esports โดยการเยี่ยมชมhttps://millennialesports.com/ ประสบการณ์เว็บไซต์เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้รับการปรับปรุงและปรับเป็นพันปี Esports ยังคงขยายตัวและประสบความสำเร็จในการแสวงหาที่จะเป็นผู้ผลิตชั้นนำของเนื้อหา Esports สำหรับผู้บริโภคและแบรนด์ที่จะมีส่วนร่วม

Adam Morrison CTO ของ Millennial Esports CTO ของ Adam Morrison กล่าวว่า “ด้วยการพัฒนาใหม่และรวดเร็วที่เกิดขึ้นภายใน Millennial และบริษัทในเครือ เรารู้สึกว่าการเปิดตัวเว็บไซต์ใหม่ของบริษัทของเราจะช่วยให้เราเป็นหนทางที่ดีที่สุดในการแสดงความก้าวหน้าของเรา

มิลเลนเนียล อีสปอร์ต คอร์ป:

Millennial Esports ให้บริการโซลูชั่นระดับโลกแบบเบ็ดเสร็จซึ่งครอบคลุมเทคโนโลยีเกมและสตูดิโอ การจัดการเหตุการณ์ การวิจัยและการวิเคราะห์ การผลิตเนื้อหา และการออกอากาศ

MillennialEsports.ggเป็นผู้ให้บริการทัวร์นาเมนต์ชั้นนำและสร้างชุมชนโดยและสำหรับเกมเมอร์

IDEAS+CARSซึ่งตั้งอยู่ใน Motorsport Valley สหราชอาณาจักร ให้ความรู้ชั้นนำของอุตสาหกรรมและทรัพย์สินทางปัญญาในประเภทการแข่งรถ Esports ที่กำลังเติบโตและมีกำไรมากขึ้น

Eden Gamesจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของข้อเสนอของ Millennial Esports ในด้านกีฬาแข่งรถและการแข่งรถ

O’Gaming TVซึ่งตั้งอยู่ในปารีสและเป็นส่วนหนึ่งของ Alt Tab Productions เป็นบริษัทผลิตเนื้อหาวิดีโออีสปอร์ตและกิจกรรมต่างๆ และเป็นผู้เล่นหลักในการสตรีมอีสปอร์ตภาษาฝรั่งเศสแบบสด

theE Arenaที่ Neonopolis เป็นสถานที่ Esports ถาวรแห่งแรกของลาสเวกัส สิ่งอำนวยความสะดวกล้ำสมัยขนาด 15,000 ตารางฟุตรองรับผู้คนได้มากกว่า 1,000 คนอย่างสะดวกสบายและให้บริการด้านเทคนิครวมถึงสิ่งอำนวยความสะดวก ความเชี่ยวชาญ และกำลังคนสำหรับลูกค้า เช่น EA, Amazon และ Microsoft

Stream Hatchet ซึ่งดำเนินงานในบาร์เซโลนา ประเทศสเปน นำเสนอโซลูชันการวิเคราะห์ข้อมูล Esports ที่สมบูรณ์ บริษัทมุ่งเน้นที่การจัดหาข้อมูลอัจฉริยะที่นำไปใช้ได้จริงในรูปแบบที่เข้าใจง่ายในทันที
เครือข่ายสังคม:
Twitter: https://twitter.com/GoodGamingInc

เฟสบุ๊ค: https://www.facebook.com/goodgaminginc/?fref=ts

แฮงเอาท์นักลงทุน: https://investorshangout.com/Good-Gaming-Inc-GMER-62551/

เกี่ยวกับ Good Gaming :
Good Gaming คือเกมการแข่งขันออนไลน์ชั้นนำและแพลตฟอร์มเครือข่ายโซเชียลที่มีกลุ่มเป้าหมายคือผู้เล่น eSports และผู้เข้าร่วมกว่า 250 ล้านคนทั่วโลกที่ต้องการสื่อสารระหว่างกัน พัฒนากลยุทธ์และแข่งขันในระดับสามเณร การแข่งขัน และระดับมืออาชีพ ผู้เล่นสามารถชนะการแข่งขันซึ่งรวมถึงเงินรางวัล ของขวัญ และราฟเฟิลทั้งนี้ขึ้นอยู่กับระดับทักษะของเกมเมอร์ Good Gaming เพิ่งยืนยันการเป็นพันธมิตรกับหนึ่งในผู้เผยแพร่เกมชั้นนำของโลกและกำลังเปิดตัวชุดการแข่งขันในปี 2560 อุตสาหกรรม eSport มีประสบการณ์การเติบโตแบบทวีคูณจาก 500 ล้านดอลลาร์เป็น 1.2 พันล้านดอลลาร์ในช่วงสองปีที่ผ่านมาโดยนักวิเคราะห์อุตสาหกรรมคาดการณ์ว่า 5 พันล้านดอลลาร์ อุตสาหกรรมระดับโลกภายในปี 2563

สล็อต Sa Gaming ท่าเรือปลอดภัย
ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ข้อความเหล่านี้ปรากฏอยู่หลายแห่งในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้และรวมถึงข้อความทั้งหมดที่ไม่ใช่ข้อความเกี่ยวกับข้อเท็จจริงในอดีตเกี่ยวกับเจตนา ความเชื่อ หรือความคาดหวังในปัจจุบันของ Good Gaming Inc. กรรมการหรือเจ้าหน้าที่ของบริษัทในส่วนอื่นๆ: ( i) แผนการจัดหาเงินทุน (ii) แนวโน้มที่ส่งผลต่อสถานะทางการเงินหรือผลการปฏิบัติงาน; สล็อต Sa Gaming (iii) กลยุทธ์การเติบโตและกลยุทธ์การดำเนินงาน คำว่า “อาจ” “จะ” “จะ” “คาดหวัง” “ประมาณการ” “สามารถ” “เชื่อ” “มีศักยภาพ” และสำนวนและรูปแบบที่คล้ายกันนี้มีจุดประสงค์เพื่อระบุข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า นักลงทุนได้รับการเตือนว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคตและเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ซึ่งหลายข้อนั้นอยู่นอกเหนือความสามารถของ Good Gaming Inc. ในการควบคุม และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในอนาคต -ข้อความที่มีลักษณะเป็นผลลัพธ์จากปัจจัยต่างๆ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยที่อาจส่งผลต่อธุรกิจและผลประกอบการทางการเงินจะรวมอยู่ในเอกสารที่ Good Gaming Inc. ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ หลายอย่างอยู่นอกเหนือความสามารถของ Good Gaming Inc. ในการควบคุม และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าอันเป็นผลมาจากปัจจัยต่างๆ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยที่อาจส่งผลต่อธุรกิจและผลประกอบการทางการเงินจะรวมอยู่ในเอกสารที่ Good Gaming Inc. ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ หลายอย่างอยู่นอกเหนือความสามารถของ Good Gaming Inc. ในการควบคุม และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าอันเป็นผลมาจากปัจจัยต่างๆ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยที่อาจส่งผลต่อธุรกิจและผลประกอบการทางการเงินจะรวมอยู่ในเอกสารที่ Good Gaming Inc. ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์อัลเบอร์ต้า, 19 ธันวาคม 2017 (GLOBE Newswire) – ePlay ดิจิตอล Inc (CSE:EPY) (แฟรงค์เฟิร์ต:2NY2) และบริษัทในเครือ Mobovivo ประกาศในวันนี้ว่าพวกเขาจะสาธิตกลไกเกม Augmented Reality (AR) เวอร์ชันล่าสุดที่งาน Consumer Electronic Show (CES) ในลาสเวกัสในเดือนหน้า แพลตฟอร์ม AR พร้อมใช้งานสำหรับลูกค้าปัจจุบันและลูกค้าใหม่ โดยจะมีการสาธิตพิเศษในวันที่ 12 มกราคม 2018 ในลาสเวกัส

ความสามารถใหม่นี้รวมถึงการมีส่วนร่วมของผู้ชมโดยใช้ AR บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ Android และ iOS คุณสมบัติต่างๆ เช่น การปรับแต่งอวาตาร์ 3 มิติ, การซื้อไอเท็มดิจิทัลในแอป, การแสดงข้อมูลส่วนหัวของ AR, การรวมโฆษณา, การตรวจจับโฆษณา, การรวมแผนที่ และเซลฟี่ AR ที่ไม่ซ้ำใคร เซลฟี่ AR ให้ผู้ใช้ปลายทางถ่ายภาพและวิดีโอเซลฟี่ AR ร่วมกัน ดารา นักกีฬา และอินฟลูเอนเซอร์

บริษัทได้พัฒนาแพลตฟอร์มสำหรับซีรีส์เกมต่างๆ ที่กำลังจะมาถึง และตอนนี้พร้อมให้ทีมกีฬา แบรนด์ พันธมิตรด้านเทคโนโลยี เครือข่ายโทรทัศน์ และผู้สนับสนุน ได้รับการติดฉลากสีขาวและใช้เพื่อดึงดูดผู้ชมและผู้สนับสนุน

ลูกค้า Mobovivo สามารถรวมผลิตภัณฑ์ AR ใหม่เข้ากับแพลตฟอร์มของบริษัทได้ ซึ่งรวมถึงข่าวสาร เกมกีฬา สตรีมมิงแบบสด gamification AR Ad Kit eSports วิดีโอ กีฬาแฟนตาซี การวัดผล และการมีส่วนร่วมของแฟนคนดัง

“แบรนด์กีฬาและความบันเทิงและผู้สนับสนุนของพวกเขามักจะมองหาวิธีใหม่ๆ ในการมีส่วนร่วมกับผู้ชม” Trevor Doerksen ซีอีโอของ ePlay กล่าว “ความจริงเสริม (Augmented Reality) หรือ AR เป็นหนึ่งในเทคโนโลยีที่มีส่วนร่วมมากที่สุดในโลกเท่าที่เคยพบเห็นมา และด้วยแพลตฟอร์มของเรา ตอนนี้ทำให้ผู้บริโภคได้เผชิญหน้ากันกับนักกีฬา ผู้มีอิทธิพล เพื่อน และผลิตภัณฑ์ได้อย่างง่ายดาย”

ด้วยการเพิ่มล่าสุดของ Yoeri Geerits ผู้บริหารการตลาดด้านกีฬาที่มากประสบการณ์ในทีม ePlay และ Mobovivo ฟีเจอร์ AR ในแพลตฟอร์มจะสร้างพื้นที่โฆษณาใหม่ วิธีใหม่ในการมีส่วนร่วมกับผู้ชม และโอกาสใหม่ๆ กับลูกค้าปัจจุบันและลูกค้าใหม่ ก่อนที่จะเข้าร่วม ePlay Geerits ช่วยเปิดตัว Repucom และธุรกิจการตลาดและการวิเคราะห์ด้านกีฬาของ Nielsen และแนะนำการเข้าสู่ Formula One ของ ING

แอพกีฬา Augmented Reality (AR) ใหม่ของ ePlay จะใช้ประโยชน์จาก AR Game Engine เพื่อเปิดตัวกีฬาแบรนด์ ePlay และเกม eSports ที่กำลังจะมีขึ้น

บริษัท และสื่อที่สนใจในการเข้าร่วมการประชุมวันที่ 12 มกราคมสาธิตสามารถกำหนดเวลาการสาธิตผ่านทางอีเมลหรือออนไลน์

ชุดสื่อ: https://goo.gl/Xem9Rh